Сталкер повернення шраму як збільшити переносиму вагу. STALKER Поклик Прип'яти чити та секрети

Сталкер повернення шраму як збільшити переносиму вагу. STALKER Поклик Прип'яти чити та секрети

Культовий проект "Сталкер: Тінь Чорнобиля" і досі залишається популярним, незважаючи на свій значний "стаж". Такому успіху сприяє, звичайно ж, атмосфера гри – вона непередавана, а також різні модифікації, які доповнюють віртуальний світ чорнобильської зони відчуження.

Мандруючи ігровими просторами, гравець знаходить безліч зброї, спорядження, артефактів і просто цікавих речей, які шкода викидати. У зв'язку з цим у багатьох геймерів виникає питання щодо проекту "Сталкер: Тінь Чорнобиля" - як збільшити вагу, що переноситься? Наразі спробуємо вирішити цю проблему.

Необхідні інструменти

Маніпулюючи внутрішніми ігровими файлами, змінюючи збережені в них параметри, ви легко зможете створювати нові умови для подорожі по зоні відчуження - це становить основу створення модифікацій. Але спочатку треба розпакувати архіви, які у вас на жорсткому диску. З цією метою було створено програму! STALKER! Data Unpacker.

Скориставшись нею, ви дістанетеся до ігрових документів, котрі коригували самі розробники, створюючи "Сталкер: Тінь Чорнобиля". Як збільшити переносиму вагу? Це питання незабаром буде вирішено.

Програма не потребує встановлення. Двічі клацнувши по іконці, ви відкриєте меню програми, де необхідно вказати шлях до папки із встановленим проектом. Увага! Необхідно зазначити саме директорію гри, а не ігрових архівів gamedata.db. За бажанням ви можете вказати місце зберігання розпакованих архівів. За умовчанням вони "складатимуться" в корінній папці гри.

Змінюємо вагу

Розпакуйте дані комп'ютерної гри "Сталкер: Тінь Чорнобиля". Як збільшити переносиму вагу? Це питання після отримання доступу до "заводських" документів ви зможете вирішити самостійно.

  • Знайти actor.ltx. Можна скористатися пошуком, а можна відкрити папку з проектом, потім gamedata, після configs і нарешті creatures, якщо ви не вибрали інший шлях розпакування даних.
  • За допомогою вбудованої програми Блокнот відкрийте знайдений файл.
  • Знайдіть рядок max_walk_weight, де число означає максимально можливу до транспортування вагу - змініть його на бажане значення.
  • Закрийте документ та збережіть усі зміни.

Щоб спростити собі завдання, ви можете скористатися вбудованим у "Блокнот" пошуком: "Правка -> Знайти". Залишається відкоригувати лише один документ розпакованих архівів проекту "Сталкер: Тінь Чорнобиля". Як збільшити переносиму вагу? Щоб це питання більше вас не турбувало, необхідно зробити таке:

  • Знайти файл system.ltx, що "живе" за адресою gamedata\configs.
  • Відкрити і знайти в ньому параметр max_weight і виправити числа на бажані значення, але так, щоб вони були нижче вже зміненого раніше параметра.
  • Збережіть зміни та закрийте документ.
  • Подорожуючи, ви напевно помічали, що при вазі 50 кг ГГ починав швидко втомлюватися навіть від ходьби. Щоб цього не відбувалося, і потрібні були останні штрихи.

Підчищаємо сліди

Дуже багато місця посідає із розпакованими ігровими архівами гра "Сталкер: Тінь Чорнобиля" (1.0006). Збільшити переносиму вагу ми змогли, але не можна забувати і про комп'ютер.

Щоб усі зміни збереглися, а файли не займали багато місця, треба:

  • Створити в корінному каталозі гри папку gamedata, в ній configs і помістити в неї редагований документ system.ltx.
  • Так само вчините зі зміненим файлом actor.ltx, помістивши його у вкладені одна в одну папки gamedata, потім configs і нарешті creatures.
  • Видаліть файли з комп'ютера.

Після подібних маніпуляцій не займатиме багато місця на жорсткому диску гра "Сталкер: Тінь Чорнобиля". Як збільшити вага, що переноситься? Це питання ви успішно вирішили самостійно.

Сьогодні ми розберемо одне з найважливіших питань для кожного, хто грає в «Сталкер: тінь Чорнобиля», - як збільшити вагу, що переноситься. Транспортувати великі вантажі неможливо, адже автоматичний максимум досягає позначки 60 кілограмів. Це досить мало, отже, гравцю забезпечені незручності.

Закони фізики

Нам допоможуть хитрощі, які зберігає у собі «Сталкер: тінь Чорнобиля». Як збільшити переносиму вагу, адже 60 кг - це чимало для звичайної людини. Саме тому розробники гри вважали за потрібне внести нотки реалізму в ігровий процес, тягати важкі вантажі не можна. Але ж ігрова реальність значно відрізняється від життєвої, насамперед тим, що вона має руйнувати кордони. Значить, у «Сталкері» все ж таки можна збільшити максимально доступну вагу, яку гравець може носити з собою. Перейдемо до діла.

«Сталкер: тінь Чорнобиля» - як збільшити вагу в грі.

Потрібно знайти папку, в яку користувач встановлював гру. Там знаходиться наступне вкладення, яке називається gamedata. Усередині нього є наступний каталог – configs, далі – creatures. Саме пройшовши такий шлях, можна зустріти необхідний файл "actor.ltx". Дозвіл легко відкривати за допомогою звичайного блокнота. Усередині цього документа користувач має знайти рядок "max_walk_weight = 60". Таким чином, все, що потрібно для вирішення питання про те, як у «Сталкер» збільшити вага, що переноситься, - переписати цифру на будь-яку іншу. Зберігаємо файл: проблему багатьох гравців вирішено.

Висновок

Також потрібно виправити такий момент, як корекція. Саме ця позначка вказує, в який момент персонаж втратить сили досить різко та швидко: під час руху та стрибків. Проходимо шлях: gamedata\configs\system.ltx. У рядку max_weight = 50 остання цифра змінюється на будь-яку іншу документ зберігається. Щоб переконатися, що зміни працюють справно, потрібно запустити гру. Цей мануал підійде будь-якого варіанту модів. Ось ми і вирішили одне з найважливіших завдань у грі «Сталкер: тінь Чорнобиля» - як збільшити вагу, що переноситься.

Налаштування актора. Написано by Rekongstor.

Шлях до потрібного файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Відкриваємо в Notepad++ у верхньому меню натискаємо "Синтаксис" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50.0

І змінимо весь блок десятьма рядками нижче так:

max_item_mass = 999; Варто вказувати значення менше параметра max_walk_weight (див. вище).
jump_speed = 60; Висота стрибка. Не вказуйте астрономічні значення. Гол. герой все одно не відлетить у космос))
crouch_coef = 1; Швидкість півзагія "дуже сидячи" (Ctrl + Shift за замовчуванням)
climb_coef = 2; Начебто присівши (Ctrl)
run_coef = 3; Звичайний біг із параметром консолі "g_always_run" рівним 1
sprint_koef = 4; спринт
run_back_coef = 3; біг назад
walk_back_coef = 2; ходьба назад із клавішею Shift
air_control_param = 1; контроль польоту. Вигідний за високих значень jump_speed, т.к. можна швидко переміщатися картою
walk_accel = 17; невідомий параметр
pickup_info_radius = 5 ;радіус в якому над предметами виводяться їх назви при натисканні клавіші "F".

camera_height_factor = 0.85; заперечує висоту погляду. Збільшуємо і гравець стане зорово вищим

(Вже правлена)

disp_base = 0; кут (у градусах) розльоту куль, коли актор стоїть на місці
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на скільки збільшиться дисперсія при скресості в 10 м/с (не обов'язково при бігу)
disp_accel_factor = 0 ;ще на скільки збільшиться, якщо актор біжить (+ швидкість)
disp_crouch_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить + no acceleration

Щоб зменшити розмір прицілу, можна зробити так.

Щоб збільшити живучість – змінюємо значення нижче.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

І налаштування на краще буде таким:

satiety_v = 0; швидкість зменшення ситості з часом
radiation_v = 1; швидкість зменшення радіації
satiety_power_v = 1; збільшення сили при зменшенні ситості
satiety_health_v = 1; збільшення здоров'я при зменшенні ситості
satiety_critical = 0; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я починає зменшуватися
radiation_health_v = 0; зменшення здоров'я при впливі радіації
morale_v = 1; швидкість відновлення моралі
psy_health_v = 1; швидкість відновлення psy-здоров'я
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на забирання здоров'я
power_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на відбирання сили
max_power_leak_speed = 0; накопичення втоми (макс кордон, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу
max_walk_weight = 1000; Вага, за якої гравець не може рухатися. Можна вказати будь-яке значення.

bleeding_v = 0; втрата крові при номінальній рані в секунду
wound_incarnation_v = 1; швидкість загоєння рани
min_wound_size = 0; мінімальний розмір рани, після якого вона вважається загоєною

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можна було і не налаштовувати, якщо вам потрібно безсмертя

Налаштовуватимемо витривалість...

Назодимо рядок "jump_power"

Змінюємо так, щоб гравець ніколи не втомлювався, хіба що якщо начепить на себе 5 вогняних куль))

jump_power = 0 ;змішування сили зі стрибком без урахування ваги ноші
jump_weight_power = 0 ;змішування сили зі стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_jump_k = 1 ;коефіцієнт вплив навантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби без урахування ваги ноші
walk_weight_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_walk_k = 1 ;коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)
accel_k = 1; коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)

Значення з коментом "коофіцієнт" та значеннями більше 1 (необов'язково) рекомендую змінювати на 1.

limping_health_begin = 0 ;поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати
limping_health_end = 0; поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати
limping_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор починає кульгати
limping_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор перестає кульгати

cant_walk_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може рухатися
cant_walk_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе рухатися

cant_sprint_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті
cant_sprint_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті

Багато шанувальників гри серії «Сталкер» стикалися з однією неприємною проблемою – після великого бою або тривалого пошуку артефактів ваш герой назбирав дуже багато «хабара», що далі пересувається важко або взагалі стоїть на місці. Справа в тому, що за умовчанням у грі встановлена ​​планка 60 кг, і якщо гравець перевищить її, то швидкість його переміщення значно впаде, а також пропаде можливість бігу. Ось і замислюються гравці, як збільшити вагу у «Сталкер: Поклик Прип'яті». У нашому гайді ви знайдете відповідь це питання.

Чому так мало?

Багато гравців скаржаться на те, що немає швидкого та простого способу того, як збільшити вагу у «Сталкер: Поклик Прип'яті». Але давайте згадаємо, що ця гра створювалася як реалістичний проект. І допустимі 60 кг - це вже перевищення реальності, адже мало яка людина з такою ношею може не лише пересуватися, а й бігати, при цьому періодично відстрілюючись від ворогів. Звичайно, якщо на вас не одягнений «екзоскелет». Але все-таки це гра, і в ній є чимало лазівок, що дозволяють обдурити систему.

«Чесні» способи

Одним із найпростіших і «легальних» методів того, як збільшити вагу в «Сталкер: Поклик Прип'яті», є тягання трупа як рюкзак. Як це виглядає? Ви підходите до будь-якого мерця і відкриваєте його інвентар. Далі необхідно перемістити всі свої речі, крім найнеобхідніших, у цей труп. Залишається лише тягнути цього мерця за допомогою комбінації клавіш Shift+F до найближчого торгаша, якому ви продасте непотрібну хабар.

Ще один «легальний» спосіб носити більше ваги – це покупка «екзоскелета», який підвищить вашу вантажопідйомність до 100 кг. Придбати такий костюм можна у торговців фракцій «Свобода» чи «Борг». Крім того, подібний «сюрприз» можна виявити у схованках або на трупах убитих супротивників.

«Сталкер: Поклик Прип'яті». Як збільшити вагу рюкзака за допомогою читів

Для того, щоб скористатися подібною командою, необхідно під час проходження гри відкрити консоль. Зробити це можна за допомогою кнопки «~». Далі необхідно прописати таку комбінацію: g_always_run 1. Ця команда не збільшить вагу, що приноситься вами, але дозволить бігти навіть при значно «перевантаженні», яке досить часто стає великою проблемою в грі «Сталкер: Поклик Прип'яті».

Як збільшити переносиму вагу в налаштуваннях гри

Для того щоб раз і назавжди позбавитися проблеми «перевантаження», необхідно виправити деякі дані в самій грі. Для цього відкрийте її головну папку. Після цього вам потрібно знайти і перейти в каталог під назвою gamedata. Знайдіть папку configs, а всередині неї - розділ creatures. Тут і знаходиться потрібний файл, що має назву actor.ltx. Для того, щоб його змінити, знадобиться скористатися «Блокнотом». Знайдіть рядок - max_walk_weight = 60, яка і є визначником межі маси, що переноситься. Виправте цифру «60» на ту, яку хочете, наприклад, на «500» - це дозволить вашому герою тягати півтони без наслідків. Далі необхідно зберегти зміни за допомогою комбінації клавіш Ctrl+S.

Але не думайте, що на цьому все і ви знайшли відповідь на питання про те, як збільшити вагу в «Сталкер: Поклик Прип'яті». Вам необхідно ще змінити поріг критичної ваги, при якому персонаж втрачає здатність швидко бігати і стрибати. Для цього знову відкрийте папку gamedata і знайдіть у ній розділ configs. Тут необхідно знайти файл, що має назву system.ltx, і відкрити його за допомогою «Блокнота». Шукайте рядок max_weight = 50 і змінюйте останню цифру на ту, що вас влаштовує. Після цього залишається лише зберегти зміни та запускати гру. Тепер проблема «перевантаження» вас не хвилюватиме. До речі, такі дії працюють на всіх частинах гри. Тому цю інструкцію можна застосувати і для "Тіні Чорнобиля", а також для "Чистого Неба".

STALKER Поклик Прип'яті став другим шедевром із усієї лінійки ігор STALKER від компанії GSC game world. Гра набула не меншої популярності, ніж її попередня частина STALKER Тінь Чорнобиля (Oblivion Lost).

Сюжет гри STALKER Поклик Прип'яті розгортається після подій, що призвели до відкриття центру зони та відключення випалювача мозку. Геймеру доведеться розгрібати результати проваленої операції військових з контролю над ЧАЕС під гарною назвою "Фарватер".

Для полегшення життя в STALKER Поклик Прип'яті представляємо вашій увазі деякі чити, секрети та корисні поради щодо виживання в зоні.

Як збільшити переносиму вагу в STALKER Поклик Прип'яті.

Не потрібно користуватися якимись додатковими кодами і модами для збільшення ваги в STALKER Поклик Прип'яті. Досить просто підкоригувати файли actor.ltx та system.ltx у папці з грою. Виявити їх можна наступним шляхом:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

У actor.ltx змінюємо наступні рядки:

  • max_item_mass = 35; 50.0 наприклад на "max_item_mass = 35; 1000.0
  • max_walk_weight = 60" наприклад на "max_walk_weight = 1500

У system.ltx змінюємо значення параметра: max_weight на 1000.0

І вага, що переноситься персонажем, відтепер дорівнює 1000 кілограмів замість 50, що дозволить вам носить стільки шмота, скільки вашій душі завгодно.

Якщо дані фали в папці з грою відсутні, їх потрібно просто скачати і додати.

До речі, в даних файлах можна поміняти не тільки вага, що переноситься, але і всі основні параметри персонажа.

Місцезнаходження рідкісних артефактів у грі STALKER Поклик Прип'яті.

  • Артефакт "Серце оазису" - знаходиться, власне, у самій локації "Оазис".
  • Артефакт "Світлякварто шукати в аномаліях "Лоза", "Плавні", "Бетонна ванна" і "Газування".
  • Артефакт "Компас"можна отримати вбивши персонажа на прізвисько Ной, або отримати від нього ж, виконавши завдання Бороди.
  • Артефакт "Душа"можна отримати, виконавши завдання Корчі.
  • Артефакт "Нічна зірка" у земснаряду в аномаліях "Трамплін".
  • Артефакт "Сніжинка"можна знайти в аномаліях "Електра" та "Рубець" за наявності гарного детектора.
  • Артефакт Граві"шукаємо в аномалії "Бітум" на локації "Юпітер"
  • Артефакт "Бенгальський вогник" і "Місячне сяйво" в аномалії "Залізний ліс"
  • Артефакт "Пустик"дуже рідко можна знайти в аномалії "Рубець" на "Затоні".
  • Артефакт "Око"у вогненних аномаліях.
  • Артефакт "Ізолятор"доступний тільки під час виконання завдання вчених.
  • Артефакт "Штурвал"також є квестовим.

Рідкісна зброя в грі STALKER Поклик Прип'яті.

Пістолети:

  • "Нагородний ПМм" дається з початку гри і більше не де. Чи не продавайте.
  • Пістолети "Альпієць" , "Марш" , "Степовий яструб" можна замовити у Шустрого
  • "Чорний яструб"можна знайти у схованках та отримати за виконання квесту "Крадіжка" від Коряги.

Автомати:

  • "Фрезер", "ФТ-200м" та "Шторм" можна замовити у Шустрого.
  • "РП-74 Зулуса"можна отримати, власне, від Зулуса.
  • "СГІ-5к Стрілка" в одному зі схованок Стрілка у випадковому порядку.

Дробовики, гвинтівки та інша рідкісна зброя:

  • Гранатомет "Бульдог-6"після виконання завдань Сича чи Бороди.
  • Гвинтівки "Прибій" , "Рись" , "СВу2-а"у Шустрого.
  • Дробовик "Хижак"можна отримати нагороду від Звіробоя.
  • Дробовики "Карабінер"і "Відбійник"на замовлення у Шустрого.

Ось, мабуть, і все, що корисно знати. Решта інтуїтивно зрозуміла по ходу гри. Приємного проведення часу!

переглядів