Stalkerowy powrót blizny, jak zwiększyć ciężar. STALKER Zew Prypeci, kody i sekrety

Stalkerowy powrót blizny, jak zwiększyć ciężar. STALKER Zew Prypeci, kody i sekrety

Kultowy projekt „Stalker: Cień Czarnobyla” pozostaje popularny do dziś, pomimo imponującego „doświadczenia”. Sukcesowi temu sprzyja oczywiście atmosfera gry – jest nie do opisania, a także różnorodne modyfikacje, które uzupełniają wirtualny świat czarnobylskiej strefy wykluczenia.

Przemierzając przestrzenie gry, gracz natrafia na mnóstwo broni, wyposażenia, artefaktów i po prostu ciekawych rzeczy, których szkoda wyrzucić. W związku z tym wielu graczy ma pytanie dotyczące projektu „Stalker: Shadow of Chernobyl” – jak zwiększyć nośność? Spróbujmy teraz rozwiązać ten problem.

Wymagane narzędzia

Manipulując wewnętrznymi plikami gry, zmieniając zapisane w nich parametry, można łatwo stworzyć nowe warunki podróżowania przez strefę wykluczenia – to jest podstawa do tworzenia modyfikacji. Ale najpierw musisz rozpakować archiwa znajdujące się na dysku twardym. W tym celu powstał program!STALKER! Rozpakowywanie danych.

Dzięki niemu dotrzesz do dokumentów gry, które sami twórcy poprawili podczas tworzenia Stalker: Shadow of Chernobyl. Jak zwiększyć nośność? Problem ten zostanie wkrótce rozwiązany.

Aplikacja nie wymaga instalacji. Dwukrotne kliknięcie ikony powoduje otwarcie menu programu, w którym należy określić ścieżkę do folderu z zainstalowanym projektem. Uwaga! Konieczne jest określenie katalogu gry, a nie archiwum gier gamedata.db. Jeśli chcesz, możesz określić lokalizację przechowywania rozpakowanych archiwów. Domyślnie będą one „przechowywane” w folderze głównym gry.

Zmiana wagi

Rozpakuj dane gry komputerowej „Stalker: Shadow of Chernobyl”. Jak zwiększyć nośność? Po uzyskaniu dostępu do dokumentów „fabrycznych” możesz samodzielnie rozwiązać ten problem.

  • Znajdź plik aktor.ltx. Możesz skorzystać z wyszukiwania lub otworzyć folder z projektem, następnie gamedata, po konfiguracjach i na końcu stworzenia, jeśli nie wybrałeś innej ścieżki rozpakowania danych.
  • Korzystając z wbudowanej w system aplikacji Notatnik, otwórz znaleziony plik.
  • Znajdź linię max_walk_weight, gdzie liczba oznacza maksymalną masę możliwą do transportu - zmień ją na żądaną wartość.
  • Zamknij dokument i zapisz wszystkie zmiany.

Aby ułatwić sobie zadanie, możesz skorzystać z wbudowanej wyszukiwarki w Notatniku: „Edycja -> Znajdź”. Pozostaje poprawić tylko jeden dokument z rozpakowanych archiwów projektu „Stalker: Cień Czarnobyla”. Jak zwiększyć nośność? Aby ten problem nie przeszkadzał Ci, musisz wykonać następujące czynności:

  • Znajdź plik system.ltx „living” w gamedata\configs.
  • Otwórz i znajdź w nim parametr max_weight i popraw liczby do pożądanych wartości, ale tak, aby były mniejsze niż poprzednio zmieniony parametr.
  • Zapisz zmiany i zamknij dokument.
  • Podczas podróży zapewne zauważyłeś, że przy wadze 50 kg GG zaczął szybko męczyć się nawet od chodzenia. Aby temu zapobiec, potrzebne były wykończenia.

Sprzątanie naszych śladów

Gra „Stalker: Shadow of Chernobyl” (1.0006) zajmuje dużo miejsca z rozpakowanymi archiwami gier. Udało nam się zwiększyć masę nośną, ale nie możemy zapomnieć o komputerze.

Aby mieć pewność, że wszystkie zmiany zostaną zapisane, a pliki nie zajmą dużo miejsca należy:

  • Utwórz folder gamedata w katalogu głównym gry, umieść w nim configs i umieść w nim edytowany dokument system.ltx.
  • Zrób to samo ze zmodyfikowanym plikiem aktor.ltx, umieszczając go w zagnieżdżonych folderach gamedata, następnie configs i na końcu stwory.
  • Usuń wszystkie pozostałe pliki z komputera.

Po takich manipulacjach gra „Stalker: Shadow of Chernobyl” nie zajmie dużo miejsca na dysku twardym. Jak zwiększyć nośność? Sam pomyślnie rozwiązałeś ten problem.

Dzisiaj przyjrzymy się jednemu z najważniejszych pytań dla każdego, kto gra w Stalker: Shadow of Chernobyl – jak zwiększyć udźwig. Transport dużych ładunków jest niemożliwy, ponieważ automatyczne maksimum sięga 60 kilogramów. Jest to dość małe, co oznacza, że ​​​​gracz odczuwa niedogodności.

Prawa fizyki

Pomogą nam w tym sztuczki, które zawiera Stalker: Shadow of Chernobyl. Jak zwiększyć ciężar, który możesz unieść, bo 60 kg to dużo dla przeciętnego człowieka. Dlatego twórcy gry uznali za konieczne wprowadzenie do rozgrywki odrobiny realizmu – nie można przenosić ciężkich ładunków. Jednak rzeczywistość w grach znacznie różni się od życia, przede wszystkim tym, że musi przekraczać granice. Oznacza to, że w Stalkerze nadal istnieje możliwość zwiększenia maksymalnego dostępnego ciężaru, jaki gracz jest w stanie unieść ze sobą. Przejdźmy do interesów.

„Stalker: Cień Czarnobyla” – jak zwiększyć nośność w grze

Musisz znaleźć folder, w którym użytkownik zainstalował grę. Istnieje następujący załącznik o nazwie gamedata. Wewnątrz znajduje się następujący katalog - configs, a następnie - Creatures. Dopiero po przejściu w ten sposób znajdziesz potrzebny plik „actor.ltx”. Zezwolenie można łatwo otworzyć za pomocą zwykłego notatnika. Wewnątrz tego dokumentu użytkownik powinien znaleźć wiersz „max_walk_weight = 60”. Zatem do rozwiązania problemu zwiększenia udźwigu w Stalkerze wystarczy przepisanie liczby na dowolną inną. Zapisz plik: problem wielu graczy został rozwiązany.

Wniosek

Konieczne jest również skorygowanie takiego momentu, jak korekta.To ten znak wskazuje, w którym momencie postać straci siłę dość gwałtownie i szybko: podczas ruchu i skakania. Podążamy ścieżką: gamedata\configs\system.ltx. W wierszu max_weight = 50 następuje zmiana ostatniej cyfry na dowolną inną, dokument zostaje zapisany. Aby mieć pewność, że zmiany działają poprawnie, należy uruchomić grę. Ta instrukcja jest odpowiednia dla każdej wersji modów. W ten sposób rozwiązaliśmy jeden z najważniejszych problemów w grze „Stalker: Shadow of Chernobyl” – jak zwiększyć udźwig.

Konfiguracja aktora. Napisane przez Rekongstor.

Ścieżka do wymaganego pliku: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Otwórz w Notepad++ w górnym menu kliknij „Składnia” - „L” - „Lua”

maksymalna_masa_przedmiotu = 50,0

Zmieńmy cały blok dziesięć linii poniżej w następujący sposób:

maksymalna_masa_przedmiotu = 999 ; Warto podać wartości mniejsze niż parametr max_walk_weight (patrz wyżej).
prędkość_skoku = 60 ; Wysokość skoku. Nie podawaj wartości astronomicznych. Ch. bohater i tak nie poleci w kosmos))
crouch_coef = 1 ; Szybkość indeksowania „bardzo siedząca” (domyślnie Ctrl + Shift)
wspinaczka_coef = 2 ; Jak kucanie (Ctrl)
run_coef = 3 ; Normalne uruchomienie z parametrem konsoli „g_always_run” równym 1
sprint_koef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; bieganie z powrotem
walk_back_coef = 2 ; chodzenie do tyłu z klawiszem Shift
para_kontroli_powietrza = 1 ; kontrola lotów. Korzystne dla wysokich wartości jump_speed, ponieważ możesz szybko poruszać się po mapie
spacer_accel = 17 ; nieznany parametr
pickup_info_radius = 5;promień, w którym ich nazwy są wyświetlane nad obiektami po naciśnięciu klawisza „F”.

współczynnik wysokości_kamery = 0,85 ; określa wysokość widoku. Powiększ, a gracz stanie się wizualnie wyższy

(Już edytowane)

disp_base = 0 ;kąt (w stopniach) rozrzutu pocisku, gdy aktor stoi nieruchomo
disp_cel = 0
disp_vel_factor = 0 ;o ile wzrośnie rozrzut przy prędkości 10 m/s (niekoniecznie podczas biegu)
disp_accel_factor = 0 ;wzrośnie o ile więcej, jeśli aktor biegnie (+ prędkość)
disp_crouch_factor = 0 ;zmniejszenie, jeśli aktor siedzi
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;zmniejszenie, jeśli aktor siedzi + brak przyspieszenia

Aby zmniejszyć rozmiar celownika, możesz to zrobić.

Aby zwiększyć przeżywalność, zmień wartość poniżej.

odporność na spalanie = 0,0
strike_immunity = 0,0
odporność na szok = 0,0
odporność_rany = 0,0
odporność_na promieniowanie = 0,0
odporność_telepatyczna = 0,0
odporność na oparzenia chemiczne = 0,0
odporność na eksplozję = 0,0
odporność_ognia_rany = 0,0

A konfiguracja na lepsze wyglądałaby tak:

satiety_v = 0 ;tempo spadku uczucia sytości w czasie
radiacja_v = 1 ;stopień redukcji promieniowania
satiety_power_v = 1 ;zwiększa siłę, gdy spada uczucie sytości
satiety_health_v = 1 ;zwiększa zdrowie, gdy spada uczucie sytości
satiety_critical = 0 ;krytyczna wartość sytości (jako procent 0..1), gdy zdrowie zaczyna się pogarszać
radiacja_health_v = 0 ;pogorszenie stanu zdrowia pod wpływem promieniowania
morale_v = 1 ;szybkość odzyskiwania morale
psy_health_v = 1 ; prędkość odzyskiwania zdrowia psychicznego
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;procent trafienia używany do usunięcia zdrowia
power_hit_part = 0 ;procent trafienia używany do usunięcia mocy
max_power_leak_speed = 0 ;akumulacja zmęczenia (maksymalny limit, do którego przywracana jest moc) na sekundę czasu gry
max_walk_weight = 1000 ; Ciężar, przy którym gracz nie może się poruszać. Możesz określić dowolną wartość.

krwawienie_v = 0 ;utrata krwi na nominalną ranę na sekundę
ran_incarnation_v = 1 ;szybkość gojenia się ran
min_wound_size = 0 ;minimalny rozmiar rany, po przekroczeniu którego uznaje się ją za zagojoną

Nie można skonfigurować min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v, jeśli potrzebujesz nieśmiertelności

Budujmy naszą wytrzymałość...

Dodajmy linię „jump_power”

Zmieniamy to tak, aby gracz nigdy się nie męczył, chyba że przyczepi do siebie 5 kul ognia))

jump_power = 0 ;redukcja mocy skokiem bez uwzględnienia ciężaru ładunku
jump_weight_power = 0 ;redukcja mocy skoku z uwzględnieniem ciężaru ładunku, dla maksymalnej dopuszczalnej masy
overweight_jump_k = 1; współczynnik wpływu skoku przeciążeniowego z ciężarem (mnożony przez jump_weight_power)

moc_stoju = 0
walk_power = 0 ;spadek mocy na sekundę podczas chodzenia bez uwzględnienia ciężaru ładunku
walk_weight_power = 0 ;redukcja mocy na sekundę podczas chodzenia, z uwzględnieniem ciężaru ładunku, dla maksymalnej dopuszczalnej wagi
overweight_walk_k = 1 ; współczynnik wpływu przeciążenia obciążenia (mnożony przez walk_weight_power)
accel_k = 1; współczynnik biegu (pomnożony przez walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;współczynnik dla biegu „sprintowego” (pomnożony przez walk_power, walk_weight_power)

Zalecam zmianę wartości z komentarzem „współczynnik” i wartości większych niż 1 (opcjonalnie) na 1.

limping_health_begin = 0 ;próg zdrowia, poniżej którego aktor zaczyna kuleć
limping_health_end = 0;próg zdrowia, powyżej którego aktor przestaje kuleć
limping_power_begin = 0 ;próg mocy, poniżej którego aktor zaczyna kuleć
limping_power_end = 0 ;próg mocy, powyżej którego aktor przestaje kuleć

cant_walk_power_begin = 0 ;próg mocy, poniżej którego aktor nie może się poruszać
cant_walk_power_end = 0 ;próg mocy, powyżej którego aktor może się poruszać

cant_sprint_power_begin = 0 ;próg mocy, poniżej którego aktor nie może biec sprintem
cant_sprint_power_end = 0 ;próg mocy, powyżej którego aktor może biec sprintem

Wielu fanów serii gier Stalker napotkało jeden nieprzyjemny problem - po dużej bitwie lub długich poszukiwaniach artefaktów Twój bohater zebrał mnóstwo „łupów”, które następnie z trudem porusza lub nawet stoi w miejscu. Faktem jest, że domyślnie w grze obowiązuje limit 60 kg, a jeśli gracz go przekroczy, wówczas prędkość jego ruchu znacznie spadnie, a także zniknie możliwość biegania. Gracze zastanawiają się więc, jak zwiększyć wagę w Stalker: Call of Pripyat. W naszym poradniku znajdziesz odpowiedź na to pytanie.

Dlaczego tak niewielu?

Wielu graczy narzeka, że ​​w Stalker: Call of Pripyat nie ma szybkiego i łatwego sposobu na zwiększenie masy ciała. Pamiętajmy jednak, że ta gra powstała jako swego rodzaju realistyczny projekt. A dopuszczalne 60 kg to już nadmiar rzeczywistości, bo niewiele osób z takim obciążeniem potrafi nie tylko się poruszać, ale i biegać, okresowo ostrzeliwując wrogów. Oczywiście, jeśli nie nosisz „egzoszkieletu”. Ale nadal jest to gra i jest w niej wiele luk, które pozwalają oszukać system.

„Uczciwe” sposoby

Jedną z najprostszych i „legalnych” metod na zwiększenie masy ciała w grze Stalker: Call of Pripyat jest noszenie zwłok jako plecaka. Jak to wygląda? Podejdź do dowolnej zmarłej osoby i otwórz jej ekwipunek. Następnie musisz przenieść wszystkie swoje rzeczy, z wyjątkiem tych najpotrzebniejszych, do tego zwłok. Pozostaje tylko przeciągnąć tego martwego mężczyznę za pomocą kombinacji klawiszy Shift + F do najbliższego handlarza, któremu sprzedasz niepotrzebne „łupy”.

Innym „legalnym” sposobem na noszenie większych ciężarów jest zakup „egzoszkieletu”, który zwiększy nośność do 100 kg. Podobny kostium możesz kupić u handlarzy frakcji „Wolność” lub „Obowiązek”. Ponadto taką „niespodziankę” można znaleźć w kryjówkach lub na ciałach zabitych przeciwników.

„S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci”. Jak zwiększyć wagę plecaka za pomocą kodów

Aby skorzystać z takiego polecenia należy w trakcie gry otworzyć konsolę. Można to zrobić za pomocą klawisza „~”. Następnie należy wpisać następującą kombinację: g_always_run 1. Komenda ta nie zwiększy ciężaru, który ze sobą zabierasz, ale pozwoli Ci biegać nawet przy znacznym „przeciążeniu”, co dość często staje się dużym problemem w grze „Stalker: Zew Prypeci”.

Jak zwiększyć udźwig w ustawieniach gry

Aby raz na zawsze pozbyć się problemu „przeciążenia”, konieczne jest poprawienie niektórych danych w samej grze. Aby to zrobić, otwórz jego główny folder. Następnie musisz znaleźć i przejść do katalogu o nazwie gamedata. Znajdź folder configs, a w nim sekcję stworzeń. Oto plik, którego potrzebujemy, nazwany aktor.ltx. Aby to zmienić, będziesz musiał skorzystać z Notatnika. Znajdź linię - max_walk_weight = 60, która jest wyznacznikiem limitu przewożonego ciężaru. Popraw liczbę „60” na żądaną, na przykład na „500” - dzięki temu Twój bohater będzie mógł unieść pół tony bez konsekwencji. Następnie musisz zapisać zmiany za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl + S.

Ale nie myśl, że to wszystko i że znalazłeś odpowiedź na pytanie, jak przybrać na wadze w Stalker: Call of Pripyat. Trzeba także zmienić próg „wagi krytycznej”, przy którym postać traci zdolność szybkiego biegania i skakania. Aby to zrobić, otwórz ponownie folder gamedata i znajdź w nim sekcję configs. Tutaj musisz znaleźć plik o nazwie system.ltx i otworzyć go za pomocą Notatnika. Poszukaj linii max_weight = 50 i zmień ostatnią cyfrę na taką, która Ci odpowiada. Następnie pozostaje już tylko zapisać zmiany i uruchomić grę. Teraz problem „przeciążenia” nie będzie Cię martwić. Nawiasem mówiąc, podobne działania działają we wszystkich częściach gry. Zatem tę instrukcję można zastosować zarówno do „Cienia Czarnobyla”, jak i do „Czystego nieba”.

STALKER Zew Prypeci stał się drugim arcydziełem z całej linii gier STALKER ze świata gier GSC. Gra zyskała nie mniejszą popularność niż jej poprzednia część STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Fabuła gry STALKER Call of Pripyat rozgrywa się po wydarzeniach, które doprowadziły do ​​otwarcia centrum strefy i wyłączenia palnika mózgów. Gracz będzie musiał uporządkować skutki nieudanej operacji wojskowej, aby przejąć kontrolę nad elektrownią jądrową w Czarnobylu pod piękną nazwą „Fairway”.

Aby ułatwić życie w STALKER Call of Pripyat, przedstawiamy waszej uwadze kilka kodów, sekretów i przydatnych wskazówek, jak przetrwać w strefie.

Jak zwiększyć ciężar udźwigu w STALKER Zew Prypeci.

W grze STALKER Call of Pripyat nie ma potrzeby stosowania żadnych dodatkowych kodów ani modów, aby zwiększyć udźwig. Wystarczy po prostu poprawić pliki aktor.ltx i system.ltx w folderze z grą. Można je znaleźć, korzystając z następującej ścieżki:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

W pliku aktor.ltx zmieniamy następujące linie:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 na przykład dla "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60” na przykład do „max_walk_weight = 1500

W system.ltx zmieniamy wartość parametru: max_weight do 1000,0

A waga postaci wynosi teraz 1000 kilogramów zamiast 50, co pozwoli ci nosić tyle sprzętu, ile dusza zapragnie.

Jeśli tych plików nie ma w folderze gry, wystarczy je pobrać i dodać.

Nawiasem mówiąc, w tych plikach możesz zmienić nie tylko przenoszony ciężar, ale także wszystkie główne parametry postaci.

Lokalizacja rzadkich artefaktów w grze STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakt „Serce oazy” - faktycznie znajduje się w samej lokacji „Oaza”.
  • Artefakt "Robaczek świętojański„Powinieneś poszukać anomalii „Winorośl”, „Plavni”, „Betonowa kąpiel” i „Soda”.
  • Artefakt "Kompas" Możesz go zdobyć zabijając postać o imieniu Noah lub możesz go od niego zdobyć wykonując zadanie Bearda.
  • Artefakt "Dusza" można zdobyć wykonując zadanie Snags.
  • Artefakt "Nocna gwiazda" przy pogłębiarce w anomaliach Springboard.
  • Artefakt "Płatek śniegu" można znaleźć w anomaliach Elektry i Blizn, jeśli masz dobry wykrywacz.
  • Artefakt" Powaga" Poszukujemy anomalii „Bitum” w lokalizacji „Jowisz”.
  • Artefakt "Brylant" I "Światło księżyca" w anomalii „Żelazny Las”
  • Artefakt "Atrapa" bardzo rzadko można je spotkać w anomalii „Rubec” na „Zatonie”.
  • Artefakt "Oko" w ognistych anomaliach.
  • Artefakt "Izolator" Dostępne dopiero po wykonaniu zadania naukowca.
  • Artefakt "Kierownica" jest także poszukiwaniem.

Rzadka broń w grze STALKER Call of Pripyat.

Pistolety:

  • „Nagroda PMm” jest podawany od początku gry i nigdzie indziej. Nie sprzedawaj.
  • Pistolety "Alpejski" , "Marsz" , „Jastrząb stepowy” można zamówić w Shustroy
  • "Czarny Jastrząb" można znaleźć w skrytkach i otrzymać za wykonanie zadania „Kradzież” od Koryagi.

Jednoręki bandyta:

  • „Frezer”, „FT-200m” i „Burza” Można zamówić w Shustroy.
  • „RP-74 Zulusów”można uzyskać w rzeczywistości od samego Zulu.
  • „SGI-5k Strelka” w jednej ze skrytek Streloka w losowej kolejności.

Strzelby, karabiny i inna rzadka broń:

  • Granatnik „Buldog-6” po wykonaniu zadań Sowy lub Brody.
  • Karabiny "Surfować" , "Ryś" , „SVu2-a” u Shustroya.
  • Strzelba "Drapieżnik" można otrzymać jako nagrodę z dziurawca zwyczajnego.
  • Strzelby „Karabińczyk” I "Radosny" na zamówienie w Shustroy.

To chyba wszystko, co warto wiedzieć. Reszta staje się intuicyjnie jasna w miarę postępów w grze. Baw się dobrze!

wyświetlenia