Stalker retur av arret hvordan øke bærevekten. STALKER Call of Pripyat jukser og hemmeligheter

Stalker retur av arret hvordan øke bærevekten. STALKER Call of Pripyat jukser og hemmeligheter

Kultprosjektet "Stalker: Shadow of Chernobyl" er fortsatt populært til i dag, til tross for sin imponerende "erfaring". Denne suksessen tilrettelegges selvfølgelig av atmosfæren i spillet - den er ubeskrivelig, så vel som ulike modifikasjoner som utfyller den virtuelle verdenen i eksklusjonssonen i Tsjernobyl.

Når han reiser gjennom spillets vidder, finner spilleren mye våpen, utstyr, gjenstander og rett og slett interessante ting som det er synd å kaste. I denne forbindelse har mange spillere et spørsmål angående prosjektet "Stalker: Shadow of Chernobyl" - hvordan øke bærevekten? La oss nå prøve å løse dette problemet.

Nødvendige verktøy

Ved å manipulere interne spillfiler, endre parametrene som er lagret i dem, kan du enkelt skape nye forhold for å reise gjennom eksklusjonssonen - dette er grunnlaget for å lage modifikasjoner. Men først må du pakke ut arkivene som ligger på harddisken. For dette formålet, programmet!STALKER! Datautpakker.

Ved å bruke den kommer du til spilldokumentene som utviklerne selv korrigerte da de lagde Stalker: Shadow of Chernobyl. Hvordan øke bærevekten? Dette problemet vil bli løst snart.

Applikasjonen krever ikke installasjon. Ved å dobbeltklikke på ikonet åpnes programmenyen, der du må spesifisere banen til mappen med det installerte prosjektet. Merk følgende! Det er nødvendig å spesifisere spillkatalogen, og ikke spillets arkiver gamedata.db. Hvis du ønsker det, kan du angi lagringsstedet for de utpakkede arkivene. Som standard vil de bli "lagret" i spillets rotmappe.

Endre vekt

Pakk ut dataene til dataspillet "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hvordan øke bærevekten? Etter å ha fått tilgang til "fabrikkdokumentene", kan du løse dette problemet selv.

  • Finn actor.ltx. Du kan bruke søket, eller du kan åpne mappen med prosjektet, deretter spilldata, etter konfigurasjoner og til slutt skapninger, hvis du ikke har valgt en annen bane for å pakke ut dataene.
  • Åpne den funnet filen ved å bruke Notepad-applikasjonen innebygd i systemet.
  • Finn linjen max_walk_weight, hvor tallet betyr maksimal vekt som er mulig for transport - endre den til ønsket verdi.
  • Lukk dokumentet og lagre alle endringer.

For å gjøre oppgaven enklere, kan du bruke det innebygde søket i Notisblokk: "Rediger -> Finn". Det gjenstår å korrigere bare ett dokument fra de utpakkede arkivene til prosjektet "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hvordan øke bærevekten? For å forhindre at dette problemet plager deg, må du gjøre følgende:

  • Finn system.ltx-filen, "living" på gamedata\configs.
  • Åpne og finn parameteren max_weight i den og korriger tallene til de ønskede verdiene, men slik at de er lavere enn den tidligere endrede parameteren.
  • Lagre endringene og lukk dokumentet.
  • Mens du reiste la du sikkert merke til at med en vekt på 50 kg begynte GG fort å bli sliten selv av å gå. For å unngå at dette skulle skje, måtte finpussen til.

Rydder opp sporene våre

Spillet «Stalker: Shadow of Chernobyl» (1.0006) tar opp mye plass med utpakkede spillarkiver. Vi klarte å øke bærevekten, men vi må ikke glemme datamaskinen.

For å sikre at alle endringer lagres og filene ikke tar opp mye plass, må du:

  • Lag en spilldatamappe i rotkatalogen til spillet, konfigurer den og plasser det redigerte system.ltx-dokumentet i den.
  • Gjør det samme med den modifiserte actor.ltx-filen, plasser den i de nestede mappene spilldata, deretter konfigurasjoner og til slutt skapninger.
  • Slett eventuelle gjenværende filer fra datamaskinen.

Etter slike manipulasjoner vil spillet "Stalker: Shadow of Chernobyl" ikke ta opp mye plass på harddisken din. Hvordan øke bærevekten? Du har løst dette problemet selv.

I dag skal vi se på et av de viktigste spørsmålene for alle som spiller Stalker: Shadow of Chernobyl – hvordan øke bærevekten. Det er umulig å transportere store laster, fordi det automatiske maksimumet når 60 kilo. Dette er ganske lite, noe som betyr at spilleren er til sjenanse.

Fysikkens lover

Triksene som Stalker: Shadow of Chernobyl inneholder vil hjelpe oss. Hvordan øke bærevekten, for 60 kg er mye for en vanlig person. Det er grunnen til at spillutviklerne anså det som nødvendig å introdusere et snev av realisme i spillingen, du kan ikke bære tunge belastninger. Men spillvirkelighet er vesentlig forskjellig fra livet, først og fremst ved at den må bryte ned grenser. Dette betyr at i Stalker er det fortsatt mulig å øke den maksimale tilgjengelige vekten som spilleren kan bære med seg. La oss komme i gang.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" - hvordan øke bærevekten i spillet

Du må finne mappen der brukeren installerte spillet. Det er følgende vedlegg kalt spilldata. Inne i den er det følgende katalog - configs, deretter - skapninger. Det er etter å ha gått denne veien du kan finne den nødvendige "actor.ltx"-filen. Tillatelsen kan enkelt åpnes ved hjelp av en vanlig notisblokk. Inne i dette dokumentet skal brukeren finne linjen "max_walk_weight = 60". Alt som kreves for å løse spørsmålet om hvordan man kan øke bærevekten i Stalker er å skrive om nummeret til et hvilket som helst annet. Lagre filen: problemet for mange spillere er løst.

Konklusjon

Det er også nødvendig å korrigere et slikt øyeblikk som korreksjon Det er dette merket som indikerer i hvilket øyeblikk karakteren vil miste styrke ganske skarpt og raskt: under bevegelse og hopp. Vi følger stien: gamedata\configs\system.ltx. På linjen max_weight = 50 endres det siste sifferet til et hvilket som helst annet, dokumentet lagres. For å sikre at endringene fungerer som de skal, må du starte spillet. Denne håndboken passer for alle versjoner av mods. Så vi har løst et av de viktigste problemene i spillet "Stalker: Shadow of Chernobyl" - hvordan øke bærevekten.

Skuespilleroppsett. Skrevet av Rekongstor.

Banen til den nødvendige filen: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Åpne i Notepad++ i toppmenyen, klikk "Syntax" - "L" - "Lua"

max_item_masse = 50,0

Og la oss endre hele blokken ti linjer nedenfor slik:

max_item_masse = 999 ; Det er verdt å spesifisere verdier mindre enn parameteren max_walk_weight (se ovenfor).
jump_speed = 60 ; Hopphøyde. Ikke oppgi astronomiske verdier. Ch. helten vil ikke fly ut i verdensrommet uansett))
crouch_coef = 1 ; Gjennomgangshastighet "veldig sittende" (Ctrl + Shift som standard)
climb_coef = 2 ; Som å huke (Ctrl)
run_coef = 3; Normal kjøring med konsollparameter "g_always_run" lik 1
sprint_koef = 4; sprint
run_back_coef = 3 ; Løper tilbake
walk_back_coef = 2 ; gå bakover med Shift-tasten
air_control_param = 1 ; flykontroll. Fordelaktig for høye jump_speed verdier, fordi du kan raskt flytte rundt på kartet
walk_accel = 17 ; ukjent parameter
pickup_info_radius = 5;radius der navnene deres vises over objekter når du trykker på "F"-tasten.

kamerahøydefaktor = 0,85 ; bestemmer høyden på utsikten. Zoom inn og spilleren blir visuelt høyere

(Allerede redigert)

disp_base = 0 ;vinkel (i grader) av kulespredning når skuespilleren står stille
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;hvor mye vil spredningen øke ved en hastighet på 10 m/s (ikke nødvendigvis når du løper)
disp_accel_factor = 0 ;vil øke med hvor mye mer hvis skuespilleren kjører (+ hastighet)
disp_crouch_factor = 0 ;reduser hvis skuespilleren sitter
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;reduser hvis skuespilleren sitter + ingen akselerasjon

For å redusere størrelsen på synet kan du gjøre dette.

For å øke overlevelsesevnen, endre verdien nedenfor.

burn_immunity = 0,0
strike_immunity = 0,0
sjokkimmunitet = 0,0
sårimmunitet = 0,0
strålingsimmunitet = 0,0
telepatisk_immunitet = 0,0
kjemisk_forbrenningsimmunitet = 0,0
eksplosjonsimmunitet = 0,0
brannsårimmunitet = 0,0

Og oppsettet til det bedre ville vært slik:

satiety_v = 0 ;rate for reduksjon i metthetsfølelse over tid
stråling_v = 1 ;strålingsreduksjonshastighet
satiety_power_v = 1 ;øker styrken når mettheten avtar
satiety_health_v = 1 ;øker helsen når mettheten avtar
satiety_critical = 0 ;kritisk verdi av metthet (som en prosentandel av 0..1) når helsen begynner å avta
radiation_health_v = 0 ;nedgang i helse ved eksponering for stråling
morale_v = 1 ;moralgjenopprettingshastighet
psy_health_v = 1 ;hastighet for utvinning av psy helse
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;prosentandel av treff brukt til å fjerne helse
power_hit_part = 0 ;prosentandel av treff brukt til å fjerne strøm
max_power_leak_speed = 0 ;akkumulering av tretthet (maksimal grense for hvilken kraft gjenopprettes) per sekund av spilletid
max_walk_weight = 1000 ; En vekt som en spiller ikke kan bevege seg med. Du kan spesifisere hvilken som helst verdi.

bleeding_v = 0 ;blodtap per nominelt sår per sekund
wound_incarnation_v = 1 ;sårhelingshastighet
min_wound_size = 0 ; minimumsstørrelsen på såret som det anses som leget etter

min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical,alcohol_v kunne ikke konfigureres hvis du trenger udødelighet

La oss bygge opp utholdenheten vår...

La oss legge til linjen "jump_power"

Vi endrer det slik at spilleren aldri blir sliten, med mindre han fester 5 ildkuler til seg selv))

jump_power = 0 ;reduksjon av kraft med et hopp uten å ta hensyn til lastens vekt
jump_weight_power = 0 ;hoppekraftreduksjon tatt i betraktning vekten av lasten, for maksimal tillatt vekt
overweight_jump_k = 1 påvirkningskoeffisient for overbelastningshopp med vekt (multiplisert med jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;effektreduksjon per sekund mens du går uten å ta hensyn til vekten på lasten
walk_weight_power = 0 ;effektreduksjon per sekund mens du går, tatt i betraktning vekten av lasten, for maksimal tillatt vekt
overweight_walk_k = 1 ;
accel_k = 1 koeffisient for løping (multiplisert med walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;koeffisient for "sprint"-løping (multiplisert med walk_power, walk_weight_power)

Jeg anbefaler å endre verdier med kommentaren "koeffisient" og verdier større enn 1 (valgfritt) til 1.

limping_health_begin = 0 ;helseterskel under som skuespilleren begynner å halte
limping_health_end = 0;helseterskel over hvilken skuespilleren slutter å halte
limping_power_begin = 0 ;effektterskel under hvilken skuespilleren begynner å halte
limping_power_end = 0 ;effektterskel over hvilken skuespilleren slutter å halte

cant_walk_power_begin = 0 ;effektterskel som skuespilleren ikke kan bevege seg under
cant_walk_power_end = 0 ;effektterskel over hvilken skuespilleren kan bevege seg

cant_sprint_power_begin = 0 ;effektterskel under hvilken skuespilleren ikke kan spurte
cant_sprint_power_end = 0 ;effektterskel over hvilken skuespilleren kan sprinte

Mange fans av Stalker-spillserien har støtt på ett ubehagelig problem - etter en stor kamp eller et langt søk etter gjenstander, har helten din samlet mye "swag" som han deretter beveger seg med vanskeligheter eller til og med står stille. Faktum er at spillet som standard har en grense på 60 kg, og hvis spilleren overskrider den, vil hastigheten på bevegelsen hans synke betydelig, og evnen til å løpe vil også forsvinne. Så spillere lurer på hvordan de kan øke vekten i Stalker: Call of Pripyat. I vår guide finner du svaret på dette spørsmålet.

Hvorfor så få?

Mange spillere klager over at det ikke er noen rask og enkel måte å øke vekten i Stalker: Call of Pripyat. Men la oss huske at dette spillet ble laget som et slags realistisk prosjekt. Og de tillatte 60 kg er allerede et overskudd av virkeligheten, fordi få mennesker med en slik byrde ikke bare kan bevege seg, men også løpe, mens de med jevne mellomrom skyter tilbake fra fiender. Selvfølgelig, hvis du ikke har på deg et "eksoskjelett". Men likevel er dette et spill, og det er mange smutthull i det som lar deg jukse systemet.

"Ærlige" måter

En av de enkleste og "lovlige" metodene for å øke vekten i Stalker: Call of Pripyat er å bære et lik som en ryggsekk. Hvordan ser det ut? Du nærmer deg enhver død person og åpner inventaret hans. Deretter må du flytte alle tingene dine, bortsett fra de mest nødvendige, til dette liket. Alt som gjenstår er å dra denne døde mannen ved å bruke tastekombinasjonen Shift + F til nærmeste kjøpmann, som du vil selge unødvendig "swag".

En annen "lovlig" måte å bære mer vekt på er å kjøpe et "eksoskeleton" som vil øke din bæreevne til 100 kg. Du kan kjøpe et lignende kostyme fra kjøpmenn fra "Frihet" eller "Plikt" fraksjonene. I tillegg kan en slik "overraskelse" finnes i gjemmesteder eller på likene til drepte motstandere.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". Hvordan øke vekten på en ryggsekk ved å bruke juksekoder

For å bruke en slik kommando må du åpne konsollen under spillet. Dette kan gjøres ved å bruke "~"-tasten. Deretter må du angi følgende kombinasjon: g_always_run 1. Denne kommandoen vil ikke øke vekten du tar med, men vil tillate deg å løpe selv med en betydelig "overbelastning", som ganske ofte blir et stort problem i spillet "Stalker: Call of Pripyat".

Hvordan øke bærevekten i spillinnstillinger

For å bli kvitt "overbelastning"-problemet en gang for alle, er det nødvendig å korrigere noen data i selve spillet. For å gjøre dette, åpne hovedmappen. Etter det må du finne og gå til katalogen som heter gamedata. Finn configs-mappen, og inni den - skapningsdelen. Her er filen vi trenger, kalt actor.ltx. For å endre det, må du bruke Notisblokk. Finn linjen - max_walk_weight = 60, som er determinanten for grensen for den fraktede vekten. Korriger tallet "60" til det du vil ha, for eksempel til "500" - dette vil tillate helten din å bære et halvt tonn uten konsekvenser. Deretter må du lagre endringene ved å bruke Ctrl + S-tastekombinasjonen.

Men ikke tro at det er alt, og at du har funnet svaret på spørsmålet om hvordan du kan øke vekten i Stalker: Call of Pripyat. Du må også endre terskelen for "kritisk vekt" der karakteren mister evnen til å løpe og hoppe raskt. For å gjøre dette, åpne spilldatamappen igjen og finn konfigurasjonsdelen i den. Her må du finne en fil som heter system.ltx og åpne den ved hjelp av Notisblokk. Se etter linjen max_weight = 50 og endre det siste sifferet til det som passer deg. Etter dette gjenstår det bare å lagre endringene og starte spillet. Nå vil ikke problemet med "overbelastning" bekymre deg. Forresten, lignende handlinger fungerer i alle deler av spillet. Så denne instruksjonen kan brukes på "Shadow of Chernobyl", så vel som på "Clear Sky".

STALKER Call of Pripyat ble det andre mesterverket fra hele linjen med STALKER-spill fra GSC-spillverdenen. Spillet har ikke fått mindre popularitet enn den forrige delen STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Handlingen i spillet STALKER Call of Pripyat finner sted etter hendelsene som førte til åpningen av sentrum av sonen og avstengning av hjernebrenneren. Spilleren må rydde opp i resultatene av den mislykkede militæroperasjonen for å få kontroll over atomkraftverket i Tsjernobyl under det vakre navnet "Fairway".

For å gjøre livet enklere i STALKER Call of Pripyat, presenterer vi noen juksekoder, hemmeligheter og nyttige tips for å overleve i sonen.

Hvordan øke bærevekten i STALKER Call of Pripyat.

Det er ikke nødvendig å bruke noen tilleggskoder eller mods for å øke bærevekten i STALKER Call of Pripyat. Det er nok å korrigere filene actor.ltx og system.ltx i spillmappen. Du kan finne dem ved å bruke følgende bane:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \spilldata\config\system.ltx

I actor.ltx endrer vi følgende linjer:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 for eksempel på "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" for eksempel til "max_walk_weight = 1500

I system.ltx endrer vi verdien av parameteren: max_weight til 1000,0

Og vekten som karakteren bærer er nå 1000 kilo i stedet for 50, noe som vil tillate deg å bruke så mye utstyr som hjertet ditt ønsker.

Hvis disse filene ikke er i spillmappen, trenger du bare å laste ned og legge dem til.

Forresten, i disse filene kan du endre ikke bare bærevekten, men også alle hovedparametrene til karakteren.

Plassering av sjeldne gjenstander i spillet STALKER Call of Pripyat.

  • Gjenstand "Oasens hjerte" - ligger faktisk i selve "Oasis"-stedet.
  • Gjenstand "Ildflue"Du bør se etter anomaliene "Vine", "Plavni", "Betongbad" og "Soda".
  • Gjenstand "Kompass" Du kan få det ved å drepe en karakter med kallenavnet Noah, eller du kan få det fra ham ved å fullføre Beards oppdrag.
  • Gjenstand "Sjel" kan oppnås ved å fullføre Snags-oppdraget.
  • Gjenstand "Nattstjerne" ved mudderverket i Springboard-anomaliene.
  • Gjenstand "Snøfnugg" kan finnes i Electra og Scar anomaliene hvis du har en god detektor.
  • Gjenstand" Tyngdekraften" Vi ser etter "Bitumen"-anomalien på "Jupiter"-lokasjonen
  • Gjenstand "Sparkler" Og "Måneskinn" i anomalien "Iron Forest"
  • Gjenstand "Dummy" svært sjelden kan bli funnet i "Rubec" anomali på "Zaton".
  • Gjenstand "Øye" i brennende anomalier.
  • Gjenstand "Isolering" Kun tilgjengelig når du har fullført vitenskapsmannens oppgave.
  • Gjenstand "Ratt" er også et oppdrag.

Sjeldent våpen i spillet STALKER Call of Pripyat.

Pistoler:

  • "Award PMm" er gitt fra begynnelsen av spillet og ingen andre steder. Ikke selg.
  • Pistoler "Alpine" , "Mars" , "Steppe Hawk" kan bestilles fra Shustroy
  • "Black Hawk" kan finnes i cacher og mottas for å fullføre oppdraget "Theft" fra Koryaga.

Spilleautomater:

  • "Frezer", "FT-200m" og "Storm" Du kan bestille fra Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"kan faktisk fås fra Zulu selv.
  • "SGI-5k Strelka" i en av Streloks cacher i tilfeldig rekkefølge.

Hagler, rifler og andre sjeldne våpen:

  • Granatkaster "Bulldog-6" etter å ha fullført oppgavene til Owl eller Beard.
  • Rifler "Surf" , "Lynx" , "SVu2-a" på Shustroy's.
  • Hagle "Rovdyret" kan mottas som belønning fra johannesurt.
  • Hagler "Carabinier" Og "Chipper"å bestille fra Shustroy.

Det er nok alt som er nyttig å vite. Resten er intuitivt klart etter hvert som spillet skrider frem. Kos deg masse!

visninger