Stalker վերադարձը սպի Ինչպես բարձրացնել կրող քաշը. SALKER Call of Pripyat խաբեությունները և գաղտնիքները

Stalker վերադարձը սպի Ինչպես բարձրացնել կրող քաշը. SALKER Call of Pripyat խաբեությունները և գաղտնիքները

«Stalker. Shadow of Chernobyl» կուլտային նախագիծը մինչ օրս շարունակում է հանրաճանաչ մնալ՝ չնայած իր տպավորիչ «փորձին»։ Այս հաջողությանը նպաստում է, իհարկե, խաղի մթնոլորտը՝ այն աննկարագրելի է, ինչպես նաև տարբեր փոփոխություններ, որոնք լրացնում են Չեռնոբիլի բացառման գոտու վիրտուալ աշխարհը։

Ճանապարհորդելով խաղային տարածքներով՝ խաղացողը գտնում է բազմաթիվ զենքեր, սարքավորումներ, արտեֆակտներ և պարզապես հետաքրքիր իրեր, որոնք ափսոս է նետել: Այս կապակցությամբ շատ խաղացողներ հարց ունեն «Stalker: Shadow of Chernobyl» նախագծի վերաբերյալ. ինչպե՞ս բարձրացնել կրելու քաշը: Հիմա փորձենք լուծել այս խնդիրը։

Պահանջվող գործիքներ

Ներքին խաղի ֆայլերը շահարկելով, դրանցում պահպանված պարամետրերը փոխելով, դուք հեշտությամբ կարող եք նոր պայմաններ ստեղծել բացառման գոտում ճանապարհորդելու համար. սա հիմք է հանդիսանում փոփոխություններ ստեղծելու համար: Բայց նախ դուք պետք է բացեք ձեր կոշտ սկավառակի վրա գտնվող արխիվները: Այդ նպատակով ստեղծվել է ծրագիրը՝ STALKER! Տվյալների ապափաթեթավորում:

Օգտագործելով այն՝ դուք կհասնեք խաղի փաստաթղթերին, որոնք մշակողները իրենք են ուղղել «Stalker: Shadow of Chernobyl»-ը ստեղծելիս։ Ինչպե՞ս բարձրացնել կրելու քաշը: Այս հարցը շուտով կլուծվի։

Հավելվածը տեղադրելու կարիք չկա։ Կրկնակի սեղմելով պատկերակի վրա, դուք կբացեք ծրագրի ընտրացանկը, որտեղ դուք պետք է նշեք տեղադրված նախագծով դեպի թղթապանակ տանող ուղին: Ուշադրություն. Պետք է նշել խաղի գրացուցակը, այլ ոչ թե gamedata.db խաղի արխիվը։ Ցանկության դեպքում կարող եք նշել չփաթեթավորված արխիվների պահպանման վայրը: Լռելյայնորեն դրանք «կպահվեն» խաղի արմատային թղթապանակում։

Մենք փոխում ենք քաշը

Բացեք «Stalker: Shadow of Chernobyl» համակարգչային խաղի տվյալները: Ինչպե՞ս բարձրացնել կրելու քաշը: «Գործարանային» փաստաթղթերին հասանելիություն ստանալուց հետո այս հարցը կարող եք ինքներդ լուծել։

  • Գտեք դերասան.ltx. Դուք կարող եք օգտագործել որոնումը, կամ կարող եք բացել նախագծի թղթապանակը, այնուհետև gamedata-ն, կոնֆիգուրացիաներից հետո և վերջապես արարածները, եթե դուք չեք ընտրել տվյալների բացման այլ եղանակ:
  • Օգտագործելով ներկառուցված Notepad հավելվածը, բացեք գտնված ֆայլը:
  • Գտեք max_walk_weight գիծը, որտեղ թիվը նշանակում է տեղափոխման համար հնարավոր առավելագույն քաշը - փոխեք այն ցանկալի արժեքին:
  • Փակեք փաստաթուղթը և պահպանեք բոլոր փոփոխությունները:

Ձեր առաջադրանքը պարզեցնելու համար կարող եք օգտագործել ներկառուցված «Notepad» որոնումը. «Խմբագրել -> Գտնել»: Մնում է ուղղել «Stalker. Shadow of Chernobyl» նախագծի չփաթեթավորված արխիվներից միայն մեկ փաստաթուղթ։ Ինչպե՞ս բարձրացնել կրելու քաշը: Որպեսզի այս հարցն այլևս չանհանգստացնի ձեզ, դուք պետք է անեք հետևյալը.

  • Գտեք system.ltx ֆայլը «living» gamedata\configs-ում:
  • Բացեք և դրա մեջ գտեք max_weight պարամետրը և ուղղեք թվերը ցանկալի արժեքներով, բայց այնպես, որ դրանք ավելի ցածր լինեն, քան նախկինում փոխված պարամետրը:
  • Պահպանեք ձեր փոփոխությունները և փակեք փաստաթուղթը:
  • Ճանապարհորդելիս հավանաբար նկատել եք, որ 50 կգ քաշով Գ.Գ.-ն սկսել է արագ հոգնել նույնիսկ քայլելուց։ Որպեսզի դա տեղի չունենա, անհրաժեշտ էին ավարտական ​​աշխատանքներ:

Մենք մաքրում ենք հետքերը

«Stalker: Shadow of Chernobyl» խաղը (1.0006) շատ տեղ է գրավում չփաթեթավորված խաղերի արխիվներով: Մենք կարողացանք բարձրացնել կրող քաշը, բայց չպետք է մոռանալ համակարգչի մասին։

Որպեսզի բոլոր փոփոխությունները պահպանվեն և ֆայլերը շատ տեղ չզբաղեցնեն, դուք պետք է.

  • Ստեղծեք gamedata թղթապանակ խաղի արմատային գրացուցակում, կազմաձևեք դրա մեջ և տեղադրեք խմբագրված system.ltx փաստաթուղթը դրա մեջ:
  • Նույնը արեք փոփոխված actor.ltx ֆայլի հետ՝ տեղադրելով այն տեղադրված թղթապանակների gamedata-ում, այնուհետև կոնֆիգուրացիաներում և վերջում՝ արարածներում:
  • Ջնջեք ձեր համակարգչից մնացած բոլոր ֆայլերը:

Նման մանիպուլյացիաներից հետո «Stalker: Shadow of Chernobyl» խաղը կոշտ սկավառակի վրա շատ տեղ չի զբաղեցնի։ Ինչպե՞ս բարձրացնել կրող քաշը: Դուք ինքներդ հաջողությամբ լուծել եք այս հարցը։

Այսօր մենք կվերլուծենք Stalker խաղացող բոլորի համար ամենակարևոր հարցերից մեկը՝ Չեռնոբիլի ստվերը՝ ինչպես բարձրացնել կրելու քաշը: Մեծ բեռներ տեղափոխելն անհնար է, քանի որ ավտոմատ առավելագույնը հասնում է 60 կիլոգրամի։ Սա բավականին փոքր է, ինչը նշանակում է, որ խաղացողին անհարմարություններ են պատճառում։

Ֆիզիկայի օրենքները

Մեզ կօգնեն այն հնարքները, որոնք իր մեջ պահում է «Ստալկեր. Չեռնոբիլի ստվերը»։ Ինչպես բարձրացնել կրող քաշը, քանի որ 60 կգ-ը շատ է սովորական մարդու համար։ Այդ իսկ պատճառով խաղի մշակողները անհրաժեշտ են համարել ռեալիզմի շունչ ավելացնել գեյմփլեյին, անհնար է ծանր բեռներ կրել։ Բայց, ի վերջո, խաղային իրականությունը զգալիորեն տարբերվում է կյանքից, առաջին հերթին նրանով, որ այն պետք է խախտի սահմանները: Սա նշանակում է, որ Stalker-ում դեռ հնարավոր է ավելացնել առավելագույն հասանելի քաշը, որը խաղացողը կարող է կրել իր հետ։ Եկեք գործի անցնենք:

«Stalker: Shadow of Chernobyl» - ինչպես բարձրացնել խաղի քաշը

Դուք պետք է գտնեք այն թղթապանակը, որտեղ օգտատերը տեղադրել է խաղը: Կա հաջորդ հավելվածը, որը կոչվում է gamedata: Դրա ներսում կա հետևյալ գրացուցակը` configs, ապա` արարածներ: Այս ճանապարհին հետևելով է, որ դուք կարող եք գտնել անհրաժեշտ «actor.ltx» ֆայլը: Թույլտվությունը հեշտ է բացել սովորական նոթատետրով: Այս փաստաթղթի ներսում օգտագործողը պետք է գտնի «max_walk_weight = 60» տողը: Այսպիսով, այն ամենը, ինչ պահանջվում է Stalker-ում բեռնափոխադրման քաշը բարձրացնելու հարցը լուծելու համար, համարը վերաշարադրելն է ցանկացած այլի վրա: Ֆայլի պահպանում. շատ խաղացողների խնդիրը լուծված է:

Եզրակացություն

Անհրաժեշտ է նաև ուղղել այնպիսի պահ, ինչպիսին է ուղղումը: Այս նշանը ցույց է տալիս, թե որ պահին կերպարը կկորցնի ուժը բավականին կտրուկ և արագ՝ շարժման և ցատկերի ժամանակ: Մենք պատրաստում ենք ճանապարհը՝ gamedata\configs\system.ltx: max_weight = 50 տողում վերջին թվանշանը փոխվում է ցանկացած այլ թվի, փաստաթուղթը պահպանվում է: Համոզվելու համար, որ փոփոխությունները ճիշտ են աշխատում, պետք է սկսել խաղը: Այս ձեռնարկը հարմար է ռեժիմների ցանկացած տարբերակի համար: Այսպիսով, մենք լուծել ենք «Stalker: Shadow of Chernobyl» խաղի ամենակարևոր խնդիրներից մեկը՝ ինչպես բարձրացնել կրելու քաշը:

Դերասանի կարգավորում. Գրել է Rekongstor-ը։

Պահանջվող ֆայլի ուղին՝ /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Բացեք Notepad++-ում վերևի ընտրացանկում, սեղմեք «Syntax» - «L» - «Lua»

max_item_mass = 50.0

Եվ փոխեք ամբողջ բլոկի տասը տողերը ստորև.

max_item_mass = 999; Արժե նշել առավելագույն արժեքներ, քան max_walk_weight պարամետրը (տես վերևում):
jump_speed = 60 ; Թռիչքի բարձրությունը. Մի ներառեք աստղագիտական ​​արժեքները: Գլ. հերոսն այդպես էլ տիեզերք չի թռչի))
crouch_coef = 1; Սողալու արագությունը «շատ նստած» (Ctrl + Shift լռելյայն)
climb_coef = 2; Ինչպես կռանալը (Ctrl)
run_coef = 3; Սովորական գործարկում՝ «g_always_run» կոնսոլի պարամետրով սահմանված է 1
spprint_coef = 4; սպրինտ
run_back_coef = 3; հետ վազել
քայլք_հետ_գործակից = 2; ետ քայլել shift ստեղնով
օդի_կառավարման_պարամ = 1; թռիչքի կառավարում. Օգտակար բարձր jump_speed արժեքների համար, ինչպես դուք կարող եք արագ շարժվել քարտեզի շուրջ
walk_accel = 17; անհայտ պարամետր
pickup_info_radius = 5 ;շառավիղ, որում ցուցադրվում են իրերի անունները «F» ստեղնը սեղմելիս:

տեսախցիկի_բարձրության_գործակից = 0,85; սահմանում է դիտման բարձրությունը. Մեծացրեք և նվագարկիչը տեսողականորեն ավելի բարձրահասակ կդառնա

(արդեն խմբագրված է)

disp_base = 0 ;անկյուն (աստիճաններով) փամփուշտի տարածման, երբ դերասանը կանգնած է տեղում
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;որքանով կաճի ցրումը 10 մ/վ արագությամբ (պարտադիր չէ, որ վազելիս)
disp_accel_factor = 0; ևս մեկ աճ, եթե դերասանը աշխատում է (+ արագություն)
disp_crouch_factor = 0 ;նվազեցնել, եթե դերասանը նստած է
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;նվազեցնել, եթե դերասանը նստած է + առանց արագացման

Տեսողության չափը փոքրացնելու համար կարող եք դա անել.

Գոյատևումը մեծացնելու համար փոխեք ստորև նշված արժեքը:

այրման_իմունիտետ = 0.0
strike_իմունիտետ = 0.0
ցնցում_իմունիտետ = 0.0
վերք_իմունիտետ = 0.0
ճառագայթային_իմունիտետ = 0.0
տելեպատիկ իմունիտետ = 0.0
քիմիական_այրման_իմունիտետ = 0.0
պայթյուն_իմունիտետ = 0.0
կրակ_վերքի_իմունիտետ = 0.0

Եվ կարգավորումը դեպի լավը հետևյալն է.

հագեցվածություն_v = 0; ժամանակի ընթացքում հագեցվածության նվազման արագություն
ճառագայթման_v = 1 ;ճառագայթման քայքայման արագություն
satiety_power_v = 1 ;Հագեցվածության նվազումով ուժի ավելացում
satiety_health_v = 1 ;առողջությունը մեծանում է, քանի որ հագեցվածությունը նվազում է
հագեցվածության_կրիտիկական = 0 ;Հագեցման կրիտիկական արժեքը (0..1 տոկոսով), երբ առողջությունը սկսում է նվազել
radiation_health_v = 0 ;առողջության նվազում, երբ ենթարկվում է ճառագայթման
morale_v = 1 ;բարոյականության վերականգնման արագություն
psy_health_v = 1 ;հոգեկան առողջության վերականգնման մակարդակ
ալկոհոլ_v = -1
health_hit_part = 0 ;Առողջության արտահոսքի վրա ծախսված հարվածի տոկոսը
power_hit_part = 0 ;հարվածի տոկոսը, որը գնում է էլեկտրաէներգիայի արտահոսք
max_power_leak_speed = 0 ;հոգնածության կուտակում (առավելագույն սահմանը, որին վերականգնվում է հզորությունը) խաղի ժամանակի վայրկյանում
max_walk_weight = 1000; Քաշը, որով խաղացողը չի կարող շարժվել: Դուք կարող եք նշել ցանկացած արժեք:

արյունահոսություն_v = 0;արյան կորուստ մեկ վայրկյանում անվանական վերքի դեպքում
վերքի_մարմնավորում_v = 1; վերքերի բուժման արագություն
min_wound_size = 0; վերքի նվազագույն չափը, որից հետո այն համարվում է ապաքինված

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v կարող է բաց թողնել, եթե անմահության կարիք ունեք

Եկեք կառուցենք տոկունություն...

Անվանեք տողը «jump_power»

Փոփոխվում ենք, որ խաղացողը երբեք չհոգնի, եթե իր վրա 5 հրե գնդակ չդնի))

jump_power = 0 ;նվազել է հզորությունը ցատկումով` առանց հաշվի առնելու քաշը
jump_weight_power = 0; ցատկման հզորության նվազում՝ հիմնված բեռի քաշի վրա, առավելագույն թույլատրելի քաշի համար
overweight_jump_k = 1 ;քաշի ցատկի գերբեռնվածության գործակից (բազմապատկված jump_weight_power-ով)

Stand_power = 0
walk_power = 0; էներգիայի կորուստ վայրկյանում քայլելիս՝ առանց հաշվի առնելու բեռի քաշը
walk_weight_power = 0; քայլելու ընթացքում հզորության կրճատում վայրկյանում, հաշվի առնելով բեռի քաշը, առավելագույն թույլատրելի քաշի համար
overweight_walk_k = 1, բեռի գերբեռնվածության գործակիցը (բազմապատկված walk_weight_power-ով)
accel_k = 1; վազքի գործակից (բազմապատկում է քայլի_ուժը, քայլելու_քաշի_ուժին)
sprint_k = 1 ;«սպրինտ» վազքի գործակիցը (բազմապատկում է քայլի_ուժը, քայլելու_քաշի_ուժին)

«գործակից» մեկնաբանությամբ արժեքները և 1-ից ավելի արժեքները (ըստ ցանկության) առաջարկվում է փոխել 1-ի:

limping_health_begin = 0 ;առողջական շեմ, որից ցածր դերասանը սկսում է կաղել
limping_health_end = 0;առողջական շեմ, որից վեր դերասանը դադարում է կաղալ
limping_power_begin = 0 ;հզորության շեմ, որից ցածր դերասանը սկսում է կաղել
limping_power_end = 0; հզորության շեմ, որից վեր դերասանը դադարում է կաղալ

cant_walk_power_begin = 0 ;հզորության շեմ, որից ցածր դերասանը չի կարող շարժվել
cant_walk_power_end = 0; հզորության շեմ, որից վեր դերասանը կկարողանա շարժվել

cant_sprint_power_begin = 0 ;ուժի շեմ, որից ցածր դերասանը չի կարող վազել
cant_sprint_power_end = 0; ուժային շեմ, որից վեր դերասանը կարող է վազել

«Stalker» խաղային շարքի շատ երկրպագուներ բախվեցին մեկ տհաճ խնդրի հետ. խոշոր ճակատամարտից կամ արտեֆակտների երկար փնտրտուքից հետո ձեր հերոսը կուտակել է շատ «սվագ», որը դժվարությամբ առաջ է շարժվում կամ նույնիսկ կանգնում է: Բանն այն է, որ խաղը լռելյայն ունի 60 կգ ձող, և եթե խաղացողը գերազանցի այն, ապա նրա շարժման արագությունը զգալիորեն կնվազի, և վազելու ունակությունը նույնպես կվերանա: Այսպիսով, խաղացողները մտածում են, թե ինչպես բարձրացնել քաշը «Stalker: Call of Pripyat»-ում։ Մեր ուղեցույցում դուք կգտնեք այս հարցի պատասխանը:

Ինչու՞ այդքան քիչ:

Շատ խաղացողներ դժգոհում են, որ Stalker-ում քաշը բարձրացնելու արագ և հեշտ միջոց չկա. Call of Pripyat: Բայց հիշենք, որ այս խաղը ստեղծվել է որպես իրատեսական նախագիծ։ Իսկ թույլատրելի 60 կգ-ն արդեն իրականության գերազանցում է, քանի որ նման ծանրաբեռնվածություն ունեցող քչերը կարող են ոչ միայն տեղաշարժվել, այլև վազել՝ միաժամանակ թշնամիներից պարբերաբար հետ կրակելով։ Իհարկե, եթե դուք «էկզոկմախք» չեք կրում։ Բայց այնուամենայնիվ, սա խաղ է, և դրա մեջ կան բազմաթիվ բացեր, որոնք թույլ են տալիս խաբել համակարգը:

«Ազնիվ» ուղիներ

«Stalker. Call of Pripyat»-ում քաշը բարձրացնելու ամենահեշտ և «օրինական» մեթոդներից մեկը դիակը որպես ուսապարկ կրելն է։ Ինչ տեսք ունի, ինչի նման է դա? Դուք, մոտեցեք ցանկացած մահացած մարդու և բացեք նրա գույքագրումը: Հաջորդը, դուք պետք է ձեր բոլոր իրերը, բացի ամենաանհրաժեշտներից, տեղափոխեք այս դիակ: Մնում է միայն Shift + F ստեղնաշարի համադրությամբ այս մեռած մարդուն քաշել մոտակա վաճառականին, որին դուք անհարկի սվագ կվաճառեք:

Ավելի շատ քաշ կրելու մեկ այլ «օրինական» միջոց է գնել «էկզոկմախք», որը կբարձրացնի ձեր բեռնատարողությունը մինչև 100 կգ: Նման տարազ կարելի է գնել «Ազատություն» կամ «Պարտք» խմբակցությունների վաճառականներից։ Բացի այդ, նմանատիպ «անակնկալ» կարելի է գտնել թաքստոցներում կամ սպանված հակառակորդների դիակների վրա։

«S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat». Ինչպես բարձրացնել ուսապարկի քաշը՝ օգտագործելով խաբեբաներ

Նման հրաման օգտագործելու համար անհրաժեշտ է բացել վահանակը խաղի անցման ժամանակ։ Դա կարելի է անել՝ օգտագործելով «~» ստեղնը: Այնուհետև անհրաժեշտ է գրանցել հետևյալ համակցությունը՝ g_always_run 1: Այս հրամանը չի ավելացնի ձեր բերած քաշը, այլ թույլ կտա վազել նույնիսկ զգալի «գերբեռնվածության» դեպքում, ինչը բավականին հաճախ մեծ խնդիր է դառնում «Stalker: Պրիպյատի կանչը»:

Ինչպես բարձրացնել քաշը խաղի կարգավորումներում

«Գերբեռնվածության» խնդրից մեկընդմիշտ ազատվելու համար անհրաժեշտ է շտկել որոշ տվյալներ հենց խաղում։ Դա անելու համար բացեք դրա հիմնական թղթապանակը: Դրանից հետո դուք պետք է գտնեք և գնաք տեղեկատու, որը կոչվում է gamedata: Գտեք կոնֆիգուրսների թղթապանակը և դրա ներսում արարածներ բաժինն է: Ահա մեզ անհրաժեշտ ֆայլը, որը կոչվում է actor.ltx: Այն փոխելու համար հարկավոր է օգտագործել Notepad-ը։ Գտե՛ք այն գիծը՝ max_walk_weight = 60, որը փոխանցված զանգվածի սահմանի որոշիչն է։ Ուղղեք «60» թիվը ձեր ուզածին, օրինակ՝ «500» - սա ձեր հերոսին թույլ կտա կես տոննա տանել առանց հետևանքների: Հաջորդը, դուք պետք է պահպանեք փոփոխությունները, օգտագործելով Ctrl + S ստեղնաշարի համադրությունը:

Բայց մի կարծեք, որ սա բոլորն է, և դուք գտել եք հարցի պատասխանը, թե ինչպես բարձրացնել քաշը Stalker. Call of Pripyat-ում: Դուք նաև պետք է փոխեք «կրիտիկական քաշի» շեմը, որի դեպքում կերպարը կորցնում է արագ վազելու և ցատկելու ունակությունը: Դա անելու համար կրկին բացեք gamedata թղթապանակը և դրա մեջ գտեք կազմաձևերի բաժինը: Այստեղ դուք պետք է գտնեք system.ltx անունով ֆայլ և բացեք այն Notepad-ով: Փնտրեք max_weight = 50 տողը և փոխեք վերջին թվանշանը այն թվանշանով, որը համապատասխանում է ձեզ: Դրանից հետո մնում է միայն պահպանել փոփոխությունները և գործարկել խաղը: Այժմ «գերբեռնվածության» խնդիրը ձեզ չի անհանգստացնի։ Ի դեպ, այս գործողությունները գործում են խաղի բոլոր մասերում։ Այսպիսով, այս հրահանգը կարող է կիրառվել «Չեռնոբիլի ստվերի», ինչպես նաև «Մաքուր երկնքի» վրա։

STALKER Call of Pripyat-ը դարձել է երկրորդ գլուխգործոցը GSC խաղային աշխարհի STALKER խաղերի ամբողջ շարքից: Խաղը ձեռք է բերել ոչ պակաս ժողովրդականություն, քան իր նախորդ մասի STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost):

SALKER Call of Pripyat խաղի սյուժեն տեղի է ունենում այն ​​իրադարձություններից հետո, որոնք հանգեցրին գոտու կենտրոնի բացմանը և ուղեղի այրիչի անջատմանը։ Գեյմերը ստիպված կլինի հավաքել ձախողված ռազմական գործողության արդյունքները, որպեսզի վերահսկողություն ստանա Չեռնոբիլի ատոմակայանի վրա՝ գեղեցիկ «Farvater» անունով:

STALKER Call of Pripyat-ում կյանքը հեշտացնելու համար ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում մի քանի խաբեություն, գաղտնիքներ և օգտակար խորհուրդներ գոտում գոյատևելու համար:

Ինչպես բարձրացնել կրելու քաշը STALKER Call of Pripyat-ում:

Կարիք չկա օգտագործել լրացուցիչ ծածկագրեր և ռեժիմներ STALKER Call of Pripyat-ում կրելու քաշը բարձրացնելու համար: Բավական է միայն շտկել actor.ltx և system.ltx ֆայլերը խաղի թղթապանակում։ Դուք կարող եք դրանք գտնել հետևյալ կերպ.

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Actor.ltx-ում մենք փոխում ենք հետևյալ տողերը.

  • max_item_mass = 35 ;50.0 օրինակ «max_item_mass = 35;1000.0»
  • max_walk_weight = 60» օրինակ «max_walk_weight = 1500»

system.ltx-ում մենք փոխում ենք պարամետրի արժեքը. max_weight 1000.0-ով

Իսկ կերպարի կրած քաշը 50-ի փոխարեն այժմ 1000 կիլոգրամ է, ինչը թույլ կտա հագնել այնքան հանդերձանք, որքան սիրտդ կամենա։

Եթե ​​այս ֆայլերը բացակայում են խաղի թղթապանակում, ապա պարզապես անհրաժեշտ է ներբեռնել և ավելացնել դրանք:

Ի դեպ, այս ֆայլերում դուք կարող եք փոխել ոչ միայն կրելու քաշը, այլև կերպարի բոլոր հիմնական պարամետրերը։

Հազվագյուտ արտեֆակտների գտնվելու վայրը SALKER Call of Pripyat խաղում:

  • Արտեֆակտ «Օազիսի սիրտը» - գտնվում է, փաստորեն, «Օազիս» վայրում։
  • Արտեֆակտ «Կայծոռիկ«Արժե փնտրել «Վայն», «Լող», «Բետոնե լոգանք» և «Սոդա» անոմալիաներում։
  • Արտեֆակտ «կողմնացույց»կարելի է ձեռք բերել Նոյ մականունով կերպարին սպանելով կամ նրանից ստանալ՝ կատարելով մորուքի առաջադրանքը:
  • Արտեֆակտ «Հոգի»կարելի է ձեռք բերել Snag quest-ն ավարտելով:
  • Արտեֆակտ «Գիշերային աստղ» ցատկահարթակի անոմալիաներում ցամաքի մեջ:
  • Արտեֆակտ «Ձյան փաթիլ»կարելի է գտնել «Electra» և «Scar» անոմալիաներում լավ դետեկտորով:
  • Արտեֆակտ» սուս»մենք փնտրում ենք «Բիտում» անոմալիա «Յուպիտեր» վայրում
  • Արտեֆակտ «Կայծակ» Եվ «Լուսնի լույս» «Երկաթե անտառ» անոմալիայում
  • Արտեֆակտ «Խաբեբա»շատ հազվադեպ կարելի է գտնել «Scar» անոմալիա «Zaton»-ի վրա:
  • Արտեֆակտ «աչք»կրակոտ անոմալիաներում.
  • Արտեֆակտ «Մեկուսիչ»հասանելի է միայն գիտնականների առաջադրանքը կատարելիս:
  • Արտեֆակտ «Ղեկավար»նույնպես որոնում է:

Հազվագյուտ զենք STALKER Call of Pripyat խաղում:

Ատրճանակներ:

  • «Պարգևատրում PMM» տրված է խաղի սկզբից և ոչ մի այլ տեղ: Մի՛ վաճառիր։
  • Ատրճանակներ «Ալպիական» , «Մարտ» , «Տափաստանային բազեն» կարելի է պատվիրել Շուստրոյից
  • «Սև բազե»կարելի է գտնել քեշերում և ստացվել Driftwood-ից «Գողություն» քվեստն ավարտելու համար:

Մեքենաներ:

  • «Ֆրեյզեր», «ՖՏ-200մ» և «Փոթորիկ» կարելի է պատվիրել Շուստրոյից։
  • «RP-74 Զուլու»կարելի է ձեռք բերել, փաստորեն, հենց զուլուներից:
  • «SGI-5k Strelka» Strelka-ի պահոցներից մեկում՝ պատահական կարգով:

Որսորդական հրացաններ, հրացաններ և այլ հազվագյուտ զենքեր.

  • նռնականետ «Բուլդոգ-6» Owl-ի կամ Beard-ի առաջադրանքները կատարելուց հետո:
  • Հրացաններ «Սերֆ» , «Լինքս» , «SVu2-a»Շուստրոյում։
  • Որսորդական հրացան «Գիշատիչ»կարելի է որպես պարգեւ ստանալ Սուրբ John's Wort-ից:
  • Որսորդական հրացաններ «Կարաբիներ»Եվ «Բամպեր»պատվիրել Շուստրոյից։

Հավանաբար դա այն ամենն է, ինչ օգտակար է իմանալ: Մնացածը ինտուիտիվորեն պարզ է, քանի որ խաղը զարգանում է: Լավ ժամանակ անցկացրեք:

դիտումներ