Stalker visszatérése a heg hogyan növelheti a teherbírását. STALKER Call of Pripyat csal és titkok

Stalker visszatérése a heg hogyan növelheti a teherbírását. STALKER Call of Pripyat csal és titkok

A „Stalker: Shadow of Chernobyl” kultikus projekt a mai napig népszerű, lenyűgöző „tapasztalata” ellenére. Ezt a sikert természetesen a játék atmoszférája is elősegíti – ez leírhatatlan, valamint a csernobili kizárási zóna virtuális világát kiegészítő különféle módosítások.

A játék kiterjedtségein keresztül utazva a játékos rengeteg fegyvert, felszerelést, műtárgyat és egyszerűen érdekes dolgot talál, amit kár kidobni. Ezzel kapcsolatban sok játékosnak kérdése van a „Stalker: Shadow of Chernobyl” projekttel kapcsolatban - hogyan lehet növelni a hordozható súlyt? Most próbáljuk meg megoldani ezt a problémát.

Szükséges eszközök

A belső játékfájlok manipulálásával, a bennük elmentett paraméterek megváltoztatásával könnyen új feltételeket teremthet a kizárási zónán való utazáshoz - ez az alapja a módosítások létrehozásának. De először ki kell csomagolnia a merevlemezen található archívumot. Erre a célra a program!STALKER! Adatcsomagoló.

Használatával eljut a játékdokumentumokhoz, amelyeket maguk a fejlesztők javítottak a Stalker: Shadow of Chernobyl létrehozásakor. Hogyan növelheted a teherbírásodat? Ez a probléma hamarosan megoldódik.

Az alkalmazás nem igényel telepítést. Az ikonra duplán kattintva megnyílik a programmenü, ahol meg kell adni a telepített projektet tartalmazó mappa elérési útját. Figyelem! A játékkönyvtárat kell megadni, nem pedig a gamedata.db játékarchívumot. Ha szeretné, megadhatja a kicsomagolt archívumok tárolási helyét. Alapértelmezés szerint a játék gyökérmappájában lesznek „tárolva”.

Változó súly

Csomagolja ki a "Stalker: Shadow of Chernobyl" számítógépes játék adatait. Hogyan növelheted a teherbírásodat? Miután hozzáfért a „gyári” dokumentumokhoz, saját maga is megoldhatja ezt a problémát.

  • Keresse meg az actor.ltx-et. Használhatja a keresést, vagy megnyithatja a mappát a projekttel, majd a játékadatokat, a konfigurációk után és végül a lényeket, ha nem választott más utat az adatok kicsomagolásához.
  • A rendszerbe épített Jegyzettömb alkalmazással nyissa meg a talált fájlt.
  • Keresse meg a max_walk_weight sort, ahol a szám a szállításhoz lehetséges maximális súlyt jelenti - módosítsa a kívánt értékre.
  • Zárja be a dokumentumot, és mentse el az összes módosítást.

A feladat megkönnyítése érdekében használhatja a Jegyzettömb beépített keresését: „Szerkesztés -> Keresés”. Csak egy dokumentumot kell kijavítani a „Stalker: Shadow of Chernobil” projekt kicsomagolt archívumából. Hogyan növelheted a teherbírásodat? Ahhoz, hogy ez a probléma ne zavarjon, a következőket kell tennie:

  • Keresse meg a system.ltx fájlt, „élő” a gamedata\configs oldalon.
  • Nyissa meg és keresse meg benne a max_weight paramétert, és javítsa a számokat a kívánt értékekre, de úgy, hogy azok alacsonyabbak legyenek, mint a korábban módosított paraméter.
  • Mentse el a változtatásokat, és zárja be a dokumentumot.
  • Utazás közben valószínűleg észrevette, hogy 50 kg-os súlyával GG gyorsan elfáradt még a gyaloglástól is. Hogy ez ne így legyen, az utolsó simításokra volt szükség.

A nyomaink takarítása

A "Stalker: Shadow of Chernobyl" (1.0006) játék sok helyet foglal a kicsomagolt játékarchívumokkal. Növelni tudtuk a teherbírást, de nem szabad megfeledkeznünk a számítógépről sem.

Annak érdekében, hogy az összes módosítást elmentse, és a fájlok ne foglaljanak sok helyet, a következőket kell tennie:

  • Hozzon létre egy gamedata mappát a játék gyökérkönyvtárában, állítsa be, és helyezze el a szerkesztett system.ltx dokumentumot.
  • Tegye ugyanezt a módosított actor.ltx fájllal, helyezze el a beágyazott mappákba a játékadatokat, majd a konfigurációkat és végül a lényeket.
  • Törölje a fennmaradó fájlokat a számítógépről.

Az ilyen manipulációk után a „Stalker: Shadow of Chernobyl” játék nem foglal sok helyet a merevlemezen. Hogyan növelheted a teherbírásodat? Ön sikeresen megoldotta ezt a problémát.

Ma megvizsgáljuk az egyik legfontosabb kérdést mindenki számára, aki a Stalker: Shadow of Chernobyl-t játszik - hogyan lehet növelni a hordozható súlyt. Lehetetlen nagy rakományt szállítani, mert az automatikus maximum eléri a 60 kilogrammot. Ez elég kicsi, ami azt jelenti, hogy a játékos kellemetlenséget okoz.

A fizika törvényei

A Stalker: Shadow of Chernobyl című trükkök a segítségünkre lesznek. Hogyan lehet növelni a teherbírást, mert 60 kg egy hétköznapi ember számára sok. Ezért a játék fejlesztői szükségesnek tartották, hogy egy kis realizmust vigyenek be a játékba, nem lehet nehéz terheket szállítani. De a játék valósága jelentősen eltér az élettől, elsősorban abban, hogy le kell bontania a határokat. Ez azt jelenti, hogy a Stalkerben továbbra is meg lehet növelni a maximális elérhető súlyt, amelyet a játékos magával tud cipelni. Lássunk munkához.

„Stalker: Shadow of Chernobyl” – hogyan lehet növelni a hordozható súlyt a játékban

Meg kell találnia a mappát, ahová a felhasználó telepítette a játékot. A következő mellékletet gamedata-nak hívják. Benne van a következő könyvtár - configs, majd - creatures. Ezt követően megtalálhatja a szükséges „actor.ltx” fájlt. Az engedély egy szokásos jegyzettömb segítségével egyszerűen kinyitható. Ebben a dokumentumban a felhasználónak meg kell találnia a „max_walk_weight = 60” sort. Így a Stalkerben a hordozható súly növelésének kérdésének megoldásához csak a számot kell átírni egy másikra. Mentse el a fájlt: sok játékos problémája megoldódott.

Következtetés

Korrigálni kell egy ilyen pillanatot, mint a korrekciót. Ez a jel jelzi, hogy a karakter milyen pillanatban veszíti el az erejét elég élesen és gyorsan: mozgás és ugrás közben. Követjük az utat: gamedata\configs\system.ltx. A max_weight = 50 sorban az utolsó számjegy bármely másra módosul, a dokumentum mentésre kerül. Ahhoz, hogy a változtatások megfelelően működjenek, el kell indítania a játékot. Ez a kézikönyv a modok bármely verziójához alkalmas. Tehát megoldottuk a „Stalker: Shadow of Chernobyl” játék egyik legfontosabb problémáját - hogyan lehet növelni a hordozható súlyt.

Színész beállítása. Írta: Rekongstor.

A szükséges fájl elérési útja: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Nyissa meg a Notepad++ alkalmazásban a felső menüben kattintson a "Syntax" - "L" - "Lua" elemre.

max_item_mass = 50,0

És változtassuk meg a teljes blokkot tíz sor alatt, így:

max_item_mass = 999 ; Érdemes a max_walk_weight paraméternél kisebb értékeket megadni (lásd fent).
ugrási_sebesség = 60 ; Ugrás magassága. Ne adjon meg csillagászati ​​értékeket. Ch. a hős úgysem repül az űrbe))
crouch_coef = 1 ; Feltérképezési sebesség "nagyon ülve" (alapértelmezés szerint Ctrl + Shift)
emelkedési_koef = 2 ; Mint a guggolás (Ctrl)
run_coef = 3 ; Normál futtatás 1-gyel egyenlő "g_always_run" konzolparaméterrel
sprint_koef = 4 ; sprintel
visszafutási_koef = 3 ; visszafutni
séta_vissza_koef = 2 ; hátrafelé sétálva a Shift billentyűvel
air_control_param = 1 ; repülésirányítás. Előnyös a magasugrási_sebesség értékeknél, mert gyorsan mozoghat a térképen
walk_accel = 17 ; ismeretlen paraméter
pickup_info_radius = 5;sugár, amelyben a nevük megjelenik az objektumok felett, amikor megnyomja az "F" billentyűt.

kamera_magasságtényező = 0,85 ; meghatározza a nézet magasságát. Nagyítson, és a lejátszó vizuálisan magasabb lesz

(Már szerkesztve)

disp_base = 0 ;a golyó szóródásának szöge (fokban), amikor a színész áll
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;mennyivel növekszik a diszperzió 10 m/s sebességnél (futás közben nem feltétlenül)
disp_accel_factor = 0 ;mennyivel fog növekedni, ha a színész fut (+ sebesség)
diszp_crouch_factor = 0 ;csökkentés, ha a színész ül
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;csökkentés, ha a színész ül + nincs gyorsítás

A látvány méretének csökkentése érdekében ezt megteheti.

A túlélés növelése érdekében módosítsa az alábbi értéket.

égési_immunitás = 0,0
strike_immunity = 0,0
ütésállóság = 0,0
sebimmunitás = 0,0
sugárzási immunitás = 0,0
telepatikus_immunitás = 0,0
kémiai_égési_védettség = 0,0
robbanásállóság = 0,0
fire_bound_immunity = 0,0

A jobb beállítás pedig a következő lenne:

telítettség_v = 0 ;a jóllakottság időbeli csökkenésének üteme
sugárzás_v = 1 ;sugárzáscsökkentési arány
telítettség_erő_v = 1 ;növeli az erőt, ha a jóllakottság csökken
telítettség_egészség_v = 1 ;növeli az egészséget, ha a jóllakottság csökken
jóllakottság_kritikus = 0 ;a jóllakottság kritikus értéke (0..1 százalékban), amikor az egészség romlani kezd
radiation_health_v = 0 ;az egészség csökkenése sugárzás hatására
morál_v = 1 ;morál helyreállítási sebesség
psy_health_v = 1 ;a pszichés egészség helyreállításának sebessége
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;az állapot eltávolítására használt találat százalékos aránya
power_hit_part = 0 ;a teljesítmény eltávolítására használt találat százalékos aránya
max_power_leak_speed = 0 ;a fáradtság felhalmozódása (maximális korlát, amelyre a teljesítmény visszaáll) a játékidő másodpercenként
max_walk_weight = 1000 ; Olyan súly, amellyel a játékos nem tud mozogni. Bármilyen értéket megadhat.

vérzés_v = 0 ;vérveszteség névleges sebenként másodpercenként
seb_inkarnáció_v = 1 ;sebgyógyulási sebesség
min_sebméret = 0 ;a seb minimális mérete, amely után begyógyultnak tekintendő

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v nem állítható be, ha halhatatlanságra van szüksége

Fejlesszük az állóképességünket...

Adjuk hozzá a "jump_power" sort

Változtatjuk, hogy a játékos soha ne fáradjon el, hacsak nem erősít magára 5 tűzgolyót))

jump_power = 0 ;teljesítmény csökkentése ugrással a terhelés súlyának figyelembevétele nélkül
ugrási_súly_teljesítmény = 0 ;ugrási teljesítmény csökkentése a terhelés súlyának figyelembevételével, a megengedett legnagyobb tömeghez
túlsúly_ugrás_k = 1 a túlterhelési ugrás hatásának együtthatója a súllyal (szorozva az ugrás_súly_teljesítményével)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;teljesítménycsökkenés másodpercenként járás közben a terhelés súlyának figyelembevétele nélkül
séta_súly_erő = 0 ;teljesítménycsökkentés másodpercenként gyaloglás közben, figyelembe véve a teher súlyát, a megengedett legnagyobb tömeghez
overweight_walk_k = 1 a terhelési túlterhelés befolyási együtthatója (szorozva a walk_weight_power-val)
accel_k = 1 együttható a futáshoz (szorozva a gyaloglási teljesítmény és a séta súlya)
sprint_k = 1 ;együttható a "sprint" futáshoz (szorozva a walk_power, walk_weight_power értékkel)

Azt javaslom, hogy módosítsa az értékeket az „együttható” megjegyzéssel és az 1-nél nagyobb értékeket (nem kötelező) 1-re.

sántít_egészség_begin = 0 ;egészségügyi küszöb, amely alatt a színész sántikálni kezd
limping_health_end = 0;egészségügyi küszöb, amely felett a színész abbahagyja a sántítást
limping_power_begin = 0 ;erőküszöb, amely alatt a színész sántikálni kezd
sántikáló_erő_vége = 0 ;erőküszöb, amely felett a színész abbahagyja a sántítást

cant_walk_power_begin = 0 ;erőküszöb, amely alatt a színész nem tud mozogni
cant_walk_power_end = 0 ;teljesítményküszöb, amely felett a színész mozoghat

cant_sprint_power_begin = 0 ;teljesítményküszöb, amely alatt a színész nem tud sprintelni
cant_sprint_power_end = 0 ;teljesítményküszöb, amely felett a színész sprintelhet

A Stalker játéksorozat sok rajongója szembesült egy kellemetlen problémával – egy nagyobb csata vagy hosszas műtárgykeresés után a hősöd rengeteg „swag”-ot gyűjtött össze, amit aztán nehezen mozgat, vagy akár egy helyben is áll. A helyzet az, hogy alapértelmezés szerint a játéknak 60 kg-os korlátja van, és ha a játékos túllépi azt, akkor mozgásának sebessége jelentősen csökken, és a futás képessége is eltűnik. Tehát a játékosok azon töprengenek, hogyan növelhetik a súlyt a Stalker: Call of Pripyat játékban. Útmutatónkban megtalálja a választ erre a kérdésre.

Miért olyan kevesen?

Sok játékos panaszkodik, hogy nincs gyors és egyszerű módja a súlynövelésnek a Stalker: Call of Pripyat játékban. De ne feledjük, hogy ez a játék egyfajta realisztikus projektként készült. A megengedett 60 kg pedig már túlzás a valóságon, mert kevés ilyen teherrel rendelkező ember nem csak mozogni, hanem futni is tud, miközben időnként visszalövi az ellenséget. Természetesen, ha nincs rajtad „exoskeleton”. De mégis, ez egy játék, és sok kiskapu van benne, amelyek lehetővé teszik a rendszer megtévesztését.

"Őszinte" módszerek

Az egyik legegyszerűbb és „legális” módszer a Stalker: Call of Pripyat súlynövelésére, hogy egy holttestet hordunk hátizsákként. Hogy néz ki? Bármely halotthoz közeledsz, és kinyitod a leltárát. Ezután minden holmiját át kell helyeznie ehhez a holttesthez, kivéve a legszükségesebbeket. Már csak az van hátra, hogy ezt a halottat a Shift + F billentyűkombináció segítségével a legközelebbi kereskedőhöz húzza, akinek eladja a felesleges „swag”-ot.

Egy másik "legális" módja a nagyobb súly szállításának, ha vásárol egy "exoskeletont", amely 100 kg-ra növeli a teherbírását. Hasonló jelmezt vásárolhat a „Freedom” vagy a „Duty” frakció kereskedőitől. Ráadásul egy ilyen „meglepetés” rejtekhelyeken vagy megölt ellenfelek holttestén található.

"S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása". Hogyan lehet növelni a hátizsák súlyát csalások segítségével

Egy ilyen parancs használatához játék közben meg kell nyitnia a konzolt. Ezt a „~” gombbal lehet megtenni. Ezután be kell írnia a következő kombinációt: g_always_run 1. Ez a parancs nem növeli a hozott súlyt, de lehetővé teszi, hogy még jelentős „túlterhelés” mellett is futhasson, ami gyakran nagy problémává válik a „Stalker: Pripjaty hívása”.

Hogyan lehet növelni a súlyt a játék beállításaiban

Annak érdekében, hogy egyszer és mindenkorra megszabaduljon a „túlterhelés” problémától, magának a játéknak bizonyos adatait ki kell javítania. Ehhez nyissa meg a fő mappáját. Ezután meg kell találnia a gamedata nevű könyvtárat, és meg kell keresnie azt. Keresse meg a konfigurációk mappát, és benne a lények részt. Itt van a fájl, amire szükségünk van, actor.ltx néven. A módosításhoz a Jegyzettömböt kell használnia. Keresse meg a - max_walk_weight = 60 - vonalat, amely a hordozott súly határának meghatározója. Javítsa a „60” számot a kívánt számra, például „500”-ra - ez lehetővé teszi hősének, hogy fél tonnát cipeljen következmények nélkül. Ezután el kell mentenie a változtatásokat a Ctrl + S billentyűkombinációval.

De ne gondolja, hogy ez minden, és hogy megtalálta a választ arra a kérdésre, hogyan lehet növelni a súlyt a Stalker: Call of Pripyat játékban. Módosítania kell azt a „kritikus súly” küszöböt is, amelynél a karakter elveszíti a gyors futás és ugrás képességét. Ehhez nyissa meg újra a gamedata mappát, és keresse meg benne a konfigurációk részt. Itt meg kell találnia a system.ltx nevű fájlt, és meg kell nyitnia a Jegyzettömb segítségével. Keresse meg a max_weight = 50 sort, és módosítsa az utolsó számjegyet az Ön számára megfelelőre. Ezek után már csak a változtatások mentése és a játék elindítása van hátra. Most a „túlterhelés” problémája nem fog aggódni. Egyébként a játék minden részében hasonló akciók működnek. Tehát ez az utasítás alkalmazható a „Csernobil árnyékára”, valamint a „Clear Sky”-ra.

A STALKER Call of Pripyat lett a második remekmű a STALKER játékok teljes sorából a GSC játékvilágból. A játék nem kisebb népszerűségre tett szert, mint az előző része, a STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

A STALKER Call of Pripyat játék cselekménye azon események után játszódik, amelyek a zóna középpontjának megnyitásához és az agyégető leállásához vezettek. A játékosnak meg kell tisztítania a sikertelen katonai művelet eredményeit, hogy átvegye az irányítást a csernobili atomerőmű felett, gyönyörű "Fairway" néven.

A STALKER Call of Pripyat életének megkönnyítése érdekében bemutatunk néhány csalást, titkot és hasznos tippet a zónában való túléléshez.

Hogyan növelheti hordozható súlyát a STALKER Call of Pripyat segítségével.

Nincs szükség további kódok vagy modok használatára a STALKER Call of Pripyat teherbírásának növeléséhez. Elég egyszerűen kijavítani az actor.ltx és system.ltx fájlokat a játék mappájában. A következő útvonalon találhatja meg őket:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Az actor.ltx-ben a következő sorokat változtatjuk meg:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 például a "max_item_mass = 35 ;1000.0" esetén
  • max_walk_weight = 60" például "max_walk_weight = 1500"

A system.ltx-ben megváltoztatjuk a paraméter értékét: max_weight 1000,0

A karakter által cipelt súly pedig most 50 helyett 1000 kilogramm, amivel annyi felszerelést viselhetsz, amennyit a szíved kíván.

Ha ezek a fájlok nincsenek a játék mappájában, akkor csak le kell töltenie és hozzáadnia kell őket.

Egyébként ezekben a fájlokban nem csak a szállított súlyt, hanem a karakter összes fő paraméterét is megváltoztathatja.

Ritka tárgyak helye a STALKER Call of Pripyat játékban.

  • Műalkotás "Az oázis szíve" - valójában magában az „Oázis” helyen található.
  • Műalkotás "Szentjánosbogár„Keresd a „Szőlő”, „Plavni”, „Betonfürdő” és „Szóda” anomáliákat.
  • Műalkotás "Iránytű" Megszerezheted egy Noah becenevű karakter megölésével, vagy megszerezheted tőle, ha teljesíted Beard küldetését.
  • Műalkotás "Lélek" a Snags küldetés teljesítésével szerezhető meg.
  • Műalkotás "Éjszakai csillag" a kotrónál a Springboard anomáliákban.
  • Műalkotás "Hópehely" megtalálható az Electra és Scar anomáliákban, ha van egy jó detektor.
  • Műalkotás" Gravitáció" A "Bitumen" anomáliát a "Jupiter" helyen keressük
  • Műalkotás "Csillagszóró" És "Holdfény" a "Vaserdő" anomáliában
  • Műalkotás "Színlelt" nagyon ritkán található a "Rubec" anomáliában a "Zaton".
  • Műalkotás "Szem" tüzes anomáliákban.
  • Műalkotás "Szigetelő" Csak a tudós feladatának teljesítésekor érhető el.
  • Műalkotás "Kormánykerék" ez is egy küldetés.

Ritka fegyver a STALKER Call of Pripyat játékban.

Pisztolyok:

  • "Díj PMm" a játék elejétől adják, és sehol máshol. Ne adj el.
  • Pisztolyok "Alpesi" , "Március" , "Styeppe Hawk" megrendelhető a Shustroy-tól
  • "Fekete héja" megtalálható a gyorsítótárakban, és a Koryaga "Theft" küldetéséért kaphat.

Nyerőgépek:

  • "Frezer", "FT-200m" és "Storm" Megrendelheti a Shustroy-tól.
  • "RP-74 Zulu"tulajdonképpen magától a zulutól szerezhető be.
  • "SGI-5k Strelka" Strelok egyik gyorsítótárában véletlenszerű sorrendben.

Sörétes puskák, puskák és egyéb ritka fegyverek:

  • Gránátvető "bulldog-6" Bagoly vagy Szakáll feladatainak elvégzése után.
  • Puskák "Hullámtörés" , "Hiúz" , "SVu2-a" Shustroynál.
  • Sörétes puska "Ragadozó" orbáncfűből jutalomként vehetők át.
  • Sörétes puskák "Karabinier"És "Aprító" rendelni Shustroytól.

Valószínűleg csak ennyit érdemes tudni. A többi intuitív módon világos a játék előrehaladtával. Érezd jól magad!

nézetek