Stalker return of armi kuidas suurendada oma kanderaskust. STALKER Call of Pripyat petab ja teeb saladusi

Stalker return of armi kuidas suurendada oma kanderaskust. STALKER Call of Pripyat petab ja teeb saladusi

Kultusprojekt “Stalker: Tšernobõli vari” on vaatamata muljetavaldavale “kogemusele” populaarne tänapäevani. Seda edu soodustab muidugi mängu atmosfäär – see on kirjeldamatu, aga ka erinevad modifikatsioonid, mis täiendavad Tšernobõli keelutsooni virtuaalmaailma.

Mängu avarustes rännates leiab mängija palju relvi, varustust, esemeid ja lihtsalt huvitavaid asju, mida on kahju ära visata. Sellega seoses on paljudel mängijatel küsimus projekti "Stalker: Shadow of Chernobyl" kohta - kuidas suurendada kandevõimet? Nüüd proovime seda probleemi lahendada.

Vajalikud tööriistad

Sisemiste mängufailidega manipuleerides, neisse salvestatud parameetreid muutes saab hõlpsasti luua uusi tingimusi läbi keelutsooni reisimiseks – see on modifikatsioonide loomise aluseks. Kuid kõigepealt peate kõvakettal asuvad arhiivid lahti pakkima. Selleks on programm!STALKER! Andmete lahtipakkija.

Seda kasutades jõuate mängudokumentideni, mida arendajad ise Stalker: Shadow of Chernobyli loomisel parandasid. Kuidas suurendada oma kandevõimet? See probleem lahendatakse peagi.

Rakendus ei vaja installimist. Ikoonil topeltklõpsuga avaneb programmimenüü, kus tuleb määrata installitud projektiga kausta tee. Tähelepanu! Määrata tuleb mängu kataloog, mitte mänguarhiiv gamedata.db. Soovi korral saate määrata lahtipakkitud arhiivide hoiukoha. Vaikimisi salvestatakse need mängu juurkausta.

Kaalu muutmine

Paki lahti arvutimängu "Stalker: Shadow of Chernobyl" andmed. Kuidas suurendada oma kandevõimet? Pärast "tehase" dokumentidele juurdepääsu saamist saate selle probleemi ise lahendada.

  • Otsige üles actor.ltx. Võite kasutada otsingut või avada projektiga kaust, seejärel mänguandmed, pärast konfiguratsioonid ja lõpuks olendid, kui te pole valinud andmete lahtipakkimiseks teist teed.
  • Avage leitud fail, kasutades süsteemi sisseehitatud rakendust Notepad.
  • Leidke rida max_walk_weight, kus number tähendab maksimaalset transpordiks võimalikku kaalu – muutke see soovitud väärtuseks.
  • Sulgege dokument ja salvestage kõik muudatused.

Ülesande hõlbustamiseks võite kasutada Notepadi sisseehitatud otsingut: "Muuda -> Otsi". Projekti “Stalker: Tšernobõli vari” pakkimata arhiivist jääb üle vaid üks dokument parandada. Kuidas suurendada oma kandevõimet? Et see probleem teid ei häiriks, peate tegema järgmist.

  • Otsige üles fail system.ltx, "living" saidilt gamedata\configs.
  • Avage ja leidke selles parameeter max_weight ning korrigeerige numbrid soovitud väärtustele, kuid nii, et need oleksid varem muudetud parameetrist väiksemad.
  • Salvestage muudatused ja sulgege dokument.
  • Tõenäoliselt märkasite reisil olles, et 50 kg kaaluva GG hakkas kiiresti väsima isegi kõndimisest. Et seda ei juhtuks, oli vaja viimast lihvi.

Meie jälgede puhastamine

Mäng "Stalker: Shadow of Chernobyl" (1.0006) võtab lahti pakitud mänguarhiividega palju ruumi. Saime tõsta kanderaskust, kuid unustada ei tohi ka arvutit.

Tagamaks, et kõik muudatused salvestatakse ja failid ei võtaks palju ruumi, peate:

  • Looge mängu juurkataloogi kaust gamedata, seadistage sinna ja asetage sinna redigeeritud system.ltx dokument.
  • Tehke sama muudetud failiga actor.ltx, asetades selle pesastatud kaustadesse mänguandmed, seejärel konfiguratsioonid ja lõpuks olendid.
  • Kustutage arvutist kõik ülejäänud failid.

Pärast selliseid manipuleerimisi ei võta mäng “Stalker: Shadow of Chernobyl” teie kõvakettal palju ruumi. Kuidas suurendada oma kandevõimet? Olete selle probleemi ise edukalt lahendanud.

Täna vaatleme üht kõige olulisemat küsimust kõigile, kes mängivad Stalker: Shadow of Chernobyl – kuidas tõsta kandevõimet. Suurte koormate transportimine on võimatu, sest automaatne maksimum ulatub 60 kilogrammini. See on üsna väike, mis tähendab, et mängijal on ebamugavusi.

Füüsika seadused

Meid aitavad nipid, mida Stalker: Shadow of Chernobyl sisaldab. Kuidas tõsta kandevõimet, sest 60 kg on tavainimese jaoks palju. Seetõttu pidasid mänguarendajad vajalikuks lisada mängus realismi, te ei saa kanda suuri koormaid. Kuid mängureaalsus erineb elust oluliselt eelkõige selle poolest, et peab piire lõhkuma. See tähendab, et Stalkeris on endiselt võimalik suurendada maksimaalset saadaolevat raskust, mida mängija suudab endaga kaasas kanda. Asume asja kallale.

“Stalker: Shadow of Chernobyl” – kuidas mängus kandevõimet suurendada

Peate leidma kausta, kuhu kasutaja mängu installis. Seal on järgmine manus, mida nimetatakse mänguandmeteks. Selle sees on järgmine kataloog - konfiguratsioonid, seejärel - olendid. Pärast seda teed leiate vajaliku faili "actor.ltx". Luba saab hõlpsasti avada tavalise märkmiku abil. Selle dokumendi seest peaks kasutaja leidma rea ​​"max_walk_weight = 60". Seega on Stalkeris kanderaskuse suurendamise küsimuse lahendamiseks vaja ainult numbri ümber kirjutada mis tahes teisele numbrile. Salvestage fail: paljude mängijate probleem on lahendatud.

Järeldus

Sellist momenti on vaja ka korrigeerida, just see märk näitab, millisel hetkel tegelane kaotab jõu üsna järsult ja kiiresti: liikumisel ja hüppamisel. Järgime teed: gamedata\configs\system.ltx. Real max_weight = 50 muudetakse viimane number mis tahes muuks, dokument salvestatakse. Muudatuste korrektse toimimise tagamiseks peate mängu käivitama. See juhend sobib iga modifikatsiooni versiooni jaoks. Nii oleme lahendanud mängu “Stalker: Shadow of Chernobyl” ühe olulisema probleemi - kuidas suurendada kandevõimet.

Näitleja seadistus. Kirjutas Rekongstor.

Vajaliku faili tee: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Avage Notepad++ ülemises menüüs klõpsake "Süntaks" - "L" - "Lua"

max_üksuse_mass = 50,0

Ja muudame tervet plokki kümmet rida allpool järgmiselt:

max_üksuse_mass = 999 ; Tasub määrata väärtused, mis on väiksemad kui parameeter max_walk_weight (vt ülal).
hüppe_kiirus = 60 ; Hüppe kõrgus. Ärge esitage astronoomilisi väärtusi. Ch. kangelane kosmosesse nagunii ei lenda))
crouch_coef = 1; Roomamiskiirus "väga istuv" (vaikimisi Ctrl + tõstuklahv)
tõusutegur = 2; Nagu kükitamine (Ctrl)
run_coef = 3; Tavaline käitamine konsooliparameetriga "g_always_run" on võrdne 1-ga
sprint_koef = 4; sprint
tagasijooksu_koefitsient = 3; tagasi jooksma
kõnni_tagasi_koefitsient = 2; Shift-klahviga tagurpidi kõndimine
õhu_juhtimise_parameeter = 1 ; lennujuhtimine. Kasulik kõrgushüppe_kiiruse väärtuste jaoks, kuna saate kaardil kiiresti liikuda
kõnni_kiirendus = 17 ; tundmatu parameeter
pickup_info_radius = 5;raadius, milles nende nimed kuvatakse objektide kohal, kui vajutate klahvi "F".

kaamera_kõrgustegur = 0,85; määrab vaate kõrguse. Suumige sisse ja mängija muutub visuaalselt pikemaks

(Juba muudetud)

disp_base = 0; kuuli hajumise nurk (kraadides), kui näitleja seisab paigal
disp_eesmärk = 0
disp_vel_factor = 0 ;kui palju dispersioon suureneb kiirusel 10 m/s (mitte tingimata jooksmisel)
disp_accel_factor = 0 ;suureneb kui palju rohkem, kui näitleja töötab (+ kiirus)
disp_crouch_factor = 0 ;vähendada, kui näitleja istub
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;vähendada, kui näitleja istub + ei kiirenda

Vaate suuruse vähendamiseks saate seda teha.

Ellujäämise suurendamiseks muutke allolevat väärtust.

põletusimmuunsus = 0,0
löögikindlus = 0,0
šokikindlus = 0,0
haava_immuunsus = 0,0
kiirguskindlus = 0,0
telepaatiline_immuunsus = 0,0
keemiline_põletuskindlus = 0,0
plahvatuskindlus = 0,0
tule_haava_kindlus = 0,0

Ja parem seadistus oleks järgmine:

küllastustunne_v = 0 ;küllastustunde vähenemise kiirus aja jooksul
kiirgus_v = 1 ;kiirguse vähendamise kiirus
küllastusvõime_v = 1 ;suurendab tugevust, kui küllastustunne väheneb
küllastustunne_tervis_v = 1 ;suurendab tervist, kui küllastustunne väheneb
küllastustunne_kriitiline = 0 ;küllastustunde kriitiline väärtus (protsendina 0...1), kui tervis hakkab halvenema
radiation_health_v = 0 ;tervise langus kiirgusega kokkupuutel
moraal_v = 1 ;moraali taastumise kiirus
psy_health_v = 1; psüühika tervise taastumise kiirus
alkohol_v = -1
tervise_tulemuse_osa = 0 ;tervise eemaldamiseks kasutatud tabamuse protsent
power_hit_part = 0 ;toite eemaldamiseks kasutatud tabamuse protsent
max_power_leak_speed = 0 ;väsimuse kogunemine (maksimaalne piir, milleni võimsus taastatakse) mänguaja sekundis
max_kõnni_kaal = 1000 ; Kaal, mille juures mängija ei saa liikuda. Saate määrata mis tahes väärtuse.

verejooks_v = 0 ;verekaotus nominaalse haava kohta sekundis
haava_kehastumine_v = 1 ;haava paranemise kiirus
min_haava_suurus = 0 ;haava minimaalne suurus, mille järel see loetakse paranenuks

min_haava_suurus,küllastus_v,küllastusvõime,küllastus_tervis,küllastus_kriitiline,alkohol_v ei saa konfigureerida, kui vajate surematust

Kasvatame oma vastupidavust...

Lisame rida "jump_power"

Muudame seda nii, et mängija ei väsi kunagi, välja arvatud juhul, kui ta kinnitab endale 5 tulekera))

hüppe_võimsus = 0 ;võimsuse vähendamine hüppega ilma koormuse kaalu arvestamata
hüppe_kaalu_võimsus = 0 ;hüppevõimsuse vähendamine, võttes arvesse koormuse kaalu, maksimaalse lubatud kaalu jaoks
ülekaal_hüpe_k = 1; ülekoormushüppe mõjukoefitsient kaaluga (korrutatud hüppe_kaalu_võimsusega)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;võimsuse vähenemine sekundis kõndimisel ilma koormuse kaalu arvestamata
walk_weight_power = 0 ;võimsuse vähendamine sekundis kõndimisel, võttes arvesse koormuse kaalu, maksimaalse lubatud kaalu jaoks
overweight_walk_k = 1; koormuse ülekoormuse mõjukoefitsient (korrutatuna kõndimisraskuse_võimsusega)
accel_k = 1; jooksu koefitsient (korrutatuna kõndimisvõimsusega, kõndimisraskuse_võimsusega)
sprint_k = 1 ;sprintijooksu koefitsient (korrutatuna kõndimisvõimsusega, kõndimisraskuse_võimsusega)

Soovitan muuta väärtused kommentaariga “koefitsient” ja väärtused, mis on suuremad kui 1 (valikuline) 1-ks.

lonkamine_tervis_algab = 0 ;tervise lävi, millest allapoole hakkab näitleja lonkama
lonkamise_tervise_lõpp = 0;tervise lävi, mille ületamisel näitleja lonkamise lõpetab
lonkamise_võimsus_algamine = 0 ;võimsuse lävi, millest allpool näitleja hakkab lonkama
lonkamise_jõu_lõpp = 0 ;võimsuslävi, mille ületamisel näitleja lonkamise lõpetab

cant_walk_power_begin = 0 ;võimsuse lävi, millest allapoole näitleja ei saa liikuda
cant_walk_power_end = 0 ;võimsuse lävi, millest üle näitleja saab liikuda

cant_sprint_power_begin = 0 ;võimsuse lävi, millest allapoole näitleja ei saa spurtida
cant_sprint_power_end = 0 ;võimsuse lävi, millest üle saab näitleja spurtida

Paljud Stalkeri mängude fännid on kokku puutunud ühe ebameeldiva probleemiga - pärast suurt lahingut või pikka artefaktide otsimist on teie kangelane kogunud palju “saaki”, mida ta seejärel vaevaliselt liigub või isegi seisab. Fakt on see, et vaikimisi on mängul limiit 60 kg ja kui mängija seda ületab, langeb tema liikumiskiirus oluliselt ning kaob ka jooksmisvõime. Nii et mängijad mõtlevad, kuidas Stalker: Call of Pripyati kaalu suurendada. Meie juhendist leiate vastuse sellele küsimusele.

Miks nii vähe?

Paljud mängijad kurdavad, et mängus Stalker: Call of Pripyat pole kiiret ja lihtsat viisi kehakaalu suurendamiseks. Kuid meenutagem, et see mäng loodi omamoodi realistliku projektina. Ja lubatud 60 kg on juba reaalsuse ületamine, sest vähesed sellise koormaga inimesed ei saa mitte ainult liikuda, vaid ka joosta, tulistades samal ajal perioodiliselt vaenlaste eest. Muidugi, kui te ei kanna "eksoskeletti". Kuid ikkagi on see mäng ja selles on palju lünki, mis võimaldavad teil süsteemi petta.

"Ausad" viisid

Üks lihtsamaid ja “legaalsemaid” meetodeid, kuidas Stalkeris: Call of Pripyati kaalu tõsta, on surnukeha seljakotina kandmine. Kuidas see välja näeb? Lähete igale surnule ja avate tema inventari. Järgmiseks peate selle laiba juurde viima kõik oma asjad, välja arvatud kõige vajalikumad. Jääb üle vaid lohistada see surnud mees klahvikombinatsiooniga Shift + F lähima kaupmehe juurde, kellele müüte tarbetu “swag”.

Teine "seaduslik" viis suurema raskuse kandmiseks on osta "eksoskelett", mis tõstab teie kandevõime 100 kg-ni. Sarnase kostüümi saate osta "Freedom" või "Duty" fraktsioonide kaupmeestelt. Lisaks võib sellist “üllatust” leida peidupaikadest või tapetud vastaste surnukehadelt.

"S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse". Kuidas suurendada seljakoti kaalu pettuste abil

Sellise käsu kasutamiseks tuleb mängu ajal konsool avada. Seda saab teha klahvi "~" abil. Järgmiseks peate sisestama järgmise kombinatsiooni: g_always_run 1. See käsk ei suurenda kaasavõetud raskust, kuid võimaldab teil joosta isegi märkimisväärse "ülekoormusega", mis muutub mängus "Stalker" üsna sageli suureks probleemiks: Pripjati kõne”.

Kuidas suurendada kandekaalu mänguseadetes

"Ülekoormuse" probleemist lõplikult vabanemiseks on vaja mängu enda andmeid parandada. Selleks avage selle põhikaust. Pärast seda peate leidma ja minema kataloogi nimega gamedata. Leidke konfiguratsioonide kaust ja selle seest olendite jaotis. Siin on fail, mida vajame, nimega actor.ltx. Selle muutmiseks peate kasutama Notepadi. Leidke joon - max_walk_weight = 60, mis on kaasaskantava raskuse piiri määraja. Parandage number "60" soovitud numbriks, näiteks "500" - see võimaldab teie kangelasel kanda pool tonni ilma tagajärgedeta. Järgmisena peate muudatused salvestama klahvikombinatsiooni Ctrl + S abil.

Kuid ärge arvake, et see on kõik ja et olete leidnud vastuse küsimusele, kuidas Stalkeris: Call of Pripyat kaalu tõsta. Samuti peate muutma "kriitilise kaalu" läve, mille juures tegelane kaotab võime kiiresti joosta ja hüpata. Selleks avage mänguandmete kaust uuesti ja leidke sealt konfiguratsioonide jaotis. Siin peate leidma faili nimega system.ltx ja avama selle Notepadi abil. Otsige üles rida max_weight = 50 ja muutke viimane number teile sobivaks. Pärast seda jääb üle vaid muudatused salvestada ja mäng käivitada. Nüüd ei muretse "ülekoormuse" probleem teid. Muide, sarnased toimingud töötavad kõigis mängu osades. Nii et seda juhist saab rakendada nii "Tšernobõli varju" kui ka "Selge taeva jaoks".

STALKER Call of Pripyat sai teiseks meistriteoseks kogu GSC mängumaailma STALKERi mängude sarjast. Mäng on kogunud mitte vähem populaarsust kui selle eelmine osa STALKER Shadow of Chernobyl (Unustus kaotatud).

Mängu STALKER Call of Pripyat süžee toimub pärast sündmusi, mis viisid tsooni keskpunkti avamiseni ja ajupõleti väljalülitamiseni. Mängijal tuleb ära koristada ebaõnnestunud sõjalise operatsiooni tulemused, et kauni nime "Fairway" all Tšernobõli tuumaelektrijaam oma kontrolli alla saada.

STALKER Call of Pripyati elu lihtsamaks muutmiseks tutvustame teie tähelepanu mõned pettused, saladused ja kasulikud näpunäited tsoonis ellujäämiseks.

Kuidas STALKER Call of Pripyati kandekaalu suurendada.

STALKER Call of Pripyati kandekaalu suurendamiseks ei ole vaja kasutada täiendavaid koode ega modifikatsioone. Piisab lihtsalt mängu kaustas olevate failide actor.ltx ja system.ltx parandamisest. Need leiate järgmise tee kaudu:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Muutame saidil actor.ltx järgmisi ridu:

  • üksuse max_mass = 35 ;50,0 näiteks puhul "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" näiteks "max_walk_weight = 1500"

System.ltx-s muudame parameetri väärtust: max_kaal kuni 1000,0

Ja tegelase kaal on nüüd 50 asemel 1000 kilogrammi, mis võimaldab kanda nii palju varustust, kui süda ihkab.

Kui neid faile mängukaustas pole, peate need lihtsalt alla laadima ja lisama.

Muide, nendes failides saate muuta mitte ainult kandevõimet, vaid ka kõiki tegelase peamisi parameetreid.

Haruldaste esemete asukoht mängus STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakt "Oaasi süda" - asub tegelikult oaasi asukohas.
  • Artefakt "Firefly“Tuleks otsida anomaaliaid “Viina”, “Plavni”, “Betoonvann” ja “Soda”.
  • Artefakt "Kompass" Selle saate, kui tapate tegelase hüüdnimega Noah, või saate selle temalt, kui täidate Beardi ülesande.
  • Artefakt "hing" saab hankida Snags ülesande täitmisel.
  • Artefakt "Öine täht" süvendaja juures hüppelaua anomaaliates.
  • Artefakt "Lumehelves" võib leida Electra ja Scar anomaaliatest, kui teil on hea detektor.
  • Artefakt" Gravitatsioon" Otsime "Bituumeni" anomaaliat "Jupiteri" asukohas
  • Artefakt "Sädekübar" Ja "Kuuvalgus" anomaalias "Raudmets"
  • Artefakt "Mannekeen" väga harva võib leida "Rubeci" anomaaliast "Zatonil".
  • Artefakt "Silm" tulekahju anomaaliate korral.
  • Artefakt "Isolaator" Saadaval ainult teadlase ülesande täitmisel.
  • Artefakt "Rool" on ka quest.

Haruldane relv mängus STALKER Call of Pripyat.

Püstolid:

  • "Auhind PMm" antakse mängu algusest peale ja mitte kusagil mujal. Ära müü.
  • Püstolid "Alpi" , "märts" , "Stepikull" saab tellida Shustroyst
  • "Must kotkas" võib leida vahemäludest ja saada Koryaga ülesande "Vargus" täitmise eest.

Mänguautomaadid:

  • "Külmkapp", "FT-200m" ja "Torm" Tellida saab Shustroyst.
  • "RP-74 Zulu"saab tegelikult saada suulult endalt.
  • "SGI-5k Strelka" ühes Streloki vahemälus juhuslikus järjekorras.

Haavlipüssid, vintpüssid ja muud haruldased relvad:

  • Granaadiheitja "Buldog-6" pärast öökulli või habeme ülesannete täitmist.
  • Püssid "Surf" , "Ilves" , "SVu2-a" Shustroy juures.
  • Haavlipüss "kiskja" saab preemiaks naistepunast.
  • Haavlipüssid "Karabiin" Ja "Chipper" tellida Shustroyst.

See on ilmselt kõik, mida on kasulik teada. Ülejäänu on mängu edenedes intuitiivselt selge. Lõbutse hästi!

vaated